第9章 前麵的劇情,以後再來探索吧(2/3)

可惜這個時代的手機社交網絡還很不發達,就連他一點和他人分享自己快樂的願望都不願意滿足,也隻有係統冰冷的獎勵能給他一點溫暖。


看了下表,他確認一下今天的每日任務③已經完成。


鏡像副本內的時間和現實時間並不同步,這一點也很像做夢,時間比例並非一成不變。


有的時候會長一些,有的時候卻會短一點,就像是……但一般來講,不是刻意設定,再怎麽長也不會比睡一覺的時間長得太多。


主要是為了防止參與的學生的現實與副本間太過割裂,以至於出現“我分不清,真的分不清啊!”這種情況。


這種情況下又往往會延伸出一個問題,那就是鏡像副本注入各種元素後,生成的副本世界內容實在是不少,正常情況下很難一次通關。


所以,係統給出的解決方案是——【節點】和【限時】。


把一整幕的劇情分成多個節點,盡量保證每一次進入副本都能打通一個節點通關,進入結算環節。


若是出現卡關的情況也不用擔心,副本有固定的限定時長,時限內不通關一個節點就會被強製結束副本。


很合理。


步舜看了一下,發現日常任務按照手遊慣例完成後要確認接收才會發放。


無視了這種讓人想吐槽的奇妙較真點,他確認領取之後,這次的獎勵很快到賬。


正在吃吃喝喝的步舜看著自己剛才還空著的手裏,忽然就多出來了一隻印著便利店標誌的塑料袋,不由得吐槽了一句:“這就是為什麽每日任務③要求的是‘進入一次鏡像副本’的原因嗎……因為可能會經常出現這種在節點前卡關的情況吧。”


這一次他和路明非其實沒有通關當前節點,而是超了時長,副本自動結束。


中斷的副本會自行存檔保存起來,下一次重開會繼續延續上一次的時間點,直到通關當前節點為止,可以說是相當的人性化。


步舜放下手裏的叉子,打開手裏的塑料袋看了一眼,發現這次的獎勵居然是一袋大約有20來個的小巧手榴彈……


各個手雷的外形都頗為可愛,特別做了類似於兔子尾巴的造型,插銷都有很好地插好,看得出來賣手雷的便利店服務頗為不錯。


雖然便利店賣手榴彈還是這樣一個個裝在塑料袋裏麵什麽的,很讓人有吐槽的欲望,但步舜想到它大概的來源,也就不覺


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