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現在,EDG不是沒被翻盤過,但很少以這種方式輸。
“人頭2:5了,LGD這邊,隻有Penicillin發育的不錯。”
蜘蛛摸獎E到布隆,LGD被迫接團,PawN等自家AD吸大,讓錘石擊飛瑞茲後,R到中輔,EW進場起身Q布隆。
“野輔交閃拉開距離,它們血量都很低,但IMP摸不到!”
像分線這種事,是可以指揮去提醒,但處理線的點位,自己也要有個大致的判斷。
他知道自己前麵的任務隻有一個:不送、盡量補刀。
但要說執拗,也不是。
配合完美,隻是理想化的情況,大部分時候,比賽追求的是犯錯程度比對麵低。這種實際點。
遊戲才到9分鍾。
Scout被留在休息室看飲水機。而越搞不清楚狀況,越容易胡思亂想。
第二局試過強度之後,不給對麵清線支援的英雄,然後規劃抓下,不讓IMP舒服。隻要LGD帶著劣勢進入轉線期,他們還能靠什麽找回節奏?
“PP,你想玩什麽?”
他就這一個感想。
畢竟EDG這個陣容,身位方麵很一般。所以哪怕瑞茲被削過,但它還是標準的法坦。半肉出裝,傷害可觀。
“OK。”
不是傑斯傷害太高,開炮勸退,他至於放棄二千多血的大龍嗎?
見大家都在聽,明凱指出道:
明凱雙手一攤,語氣嚴肅:
他隻知道隊伍需要他。
廠長說這些的時候,其他人隻能聽著,不會出聲打擾。
上單在這個遊戲裏,參與感比較一般。大部分時間都在互相提防。
吸血鬼重做之後,距今已一個多月。
PYL也沒想到EDG打到第三局,會這麽喪心病狂。
他隻是希望秦浩在最漲技術的時候,珍惜寶貴的職業時間。而不是規定必須每天訓練多少個小時。
就跟廠長的想法一樣,茂凱也覺得前期打出這種節奏,中期就該擴大經濟差,讓對手慢性死亡。
在這樣的背景裏。
“龜龜,這上路是生怕隊友帶他贏啊。大龍那裏直接不演了,放火燒山給隊友上壓力。”
雖然Eimy很快就掐著吸血鬼回推線,配合秦浩瑞茲的先手控製,逼出中路的疾跑、閃現。
如果要安慰,秦浩有很多大道理。
等他們走後。
Heart上午十點就起來了。他睡得比隊員早,習慣上午做點準備工作,看看LCK那邊的比賽視頻,找找風向,學習某些不錯的陣容搭配思路。
“對麵皇子打到二十多分鍾,做了什麽事?他(Eimy)像是會帶節奏嗎?”
茂凱之所以覺得維克托沒存在感。
瑞茲比較好限製卡莉斯塔。
一樓不搶挖掘機,PYL也懷疑EDG要拿蜘蛛,這樣他們隻能上路補AP。
PYL仔細想了下,突然有點暴躁:“草,我就說對麵搶蜘蛛幹嘛,原來是防你拿傑斯。”
其實這句帶著點賭鬥的意味。
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