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,代入雙方指揮視角來看博弈。
也隻有參與進指揮體係,才能還原當時發生了什麽。
同樣的一個信息,不同戰隊處理的方式存在細節差異。
以前OGN電視台放過SKT的團戰語音。
秦浩記得去年夏季賽,有一波是除了下邊路露人,其他四個暫時消失,換他的話,可能會很警惕,防對麵抓邊,讓單帶點退一退別給破綻。
可那一波,Wolf跟MaRin一致覺得,可以放出來打。也就是把戰場位置選在他們想要的地方。
線還是要清,但放慢速度,等對麵壓過來,選定在河道-下路區域打團。
這個決策的高明之處在於,如果對麵沒有產生類似的決策,肯定沒辦法長久消失在地圖上,中上兵線不能被白燒。
如果要抓,那就需要趕路合圍,主動拉長陣型。而這,就是機會。
類似的團戰溝通,清晰的,模糊的,他都能汲取經驗。
因為很多時候,打輸了的團戰,不一定是指揮有問題。
預想再好,也需要執行。
上次秦浩花費大額模擬點參與春季賽LGD打VG時,看到過很多類似的內容。
秦浩相信平隊的一級設計,也是那時候建立的。
很多行為邏輯,平隊沒有仔細說,不代表他沒想過。
……
等平隊出來,秦浩進去整理一下物品。
看著鏡子裏的自己,臉上好像長了點肉,由於長時間少曬太陽,皮膚白到秦浩自己都受不了。
“找時間,應該曬一曬。”
按下這個念頭,秦浩和平隊下樓訓練。
到了晚上五點打GT,除了意外對麵那個叫GimGoon的上路單殺了MaRin,兩場鏖戰下來,也沒覺得難打。
或者說,不太構成威脅。
Heart算是發現了,隻要對付這類中單不夠猛的隊,他們節奏就很舒服。
像這兩把,雖然上路裝了點,賴線不回家被越塔單吃,但中路拿到線權,早早帶著打野做事。
第一局,把下路抓爛,中期保著IMP推進,第二局,河道碰撞,又是秦浩先到,對麵打野三級掉閃陣亡,半片野區丟失,直接斷開一半的鏈接。到了26分鍾左右,又是中野追著打殘對麵打野,然後吃大龍一舉拿下。
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