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也算是有點小驚嚇,但其實算是很穩的推進局。”
區別在於,LGD到底會怎麽梳理進攻。
“牛頭閃現二連,留人留的很不錯。慎吃到擊飛,ez又在丟Q風箏,怎麽辦,波比也要來了,大嘴位置好尷尬,三麵都有LGD的人。”
其實去年世界賽,LGD被詬病最多的也是不理智接團。
這會打團還是很難打,清線、搶大龍才是對麵優先級靠前的事。
“前麵打得都沒問題,這把,BP問題占多數,我太理想化了……下一把,我們把占中的強度提起來,LGD這個隊,隻要中線沒壓力,那MaRin就會玩得很舒服。我們不能給他這樣的舒服。也算是沒針對到點吧。”
而且這會波比剛消失,不確定T沒T。
“WE的話,還是前麵給的機會太多,導致ez強勢期來得太快,正麵守線很難受。”
現場零星響起了掌聲,秦浩摘掉耳機,就聽平隊BB:“Eimy,你踏馬就打五千多輸出啊。”
他覺得這把沒他什麽事,對線打出效果了,發育啊裝備啊,跟上了時間線,要說輸出,也不算低,打了一萬一。
WE各自想著心事,任由教練發表“獲勝”感言。
兮夜坐下來就開始鬱悶。
當然,那種玩法就是刀尖跳舞,發條QW的距離不能算短,但肯定要冒被開到的風險。c位一旦團前暴斃,其實也很尷尬。
管澤元收回前麵心裏想的內容。
7秒過去。
這當然不能說出來。
不過,WE這局遊戲也沒了。
“看下局,WE怎麽應對吧。還想玩大嘴體係的話,上中野不能這樣玩。”
忽略掉這句話的背景。
“確實有點太理想化了,如果把大嘴換成清線手段更豐富的AD,會好很多,或者給中路拿抱團,有抽獎手段的英雄。”
劣勢方經常麵臨很難很難的抉擇。
有時候。
“皇子進場找風女,發條跟個QW……風女倒了。WE這團要怎麽打。”
對麵波比也很煩啊!
兩人罵罵咧咧的下去了。
無論如何給個拚懲機會。
其實大家心情很不錯。
WE也有過中期亂戰,殺死比賽的局。
雖然對麵發條打了一萬五,但那是因為發條AOE足,蛇女大部分都是有效輸出!
問題就是兵線難受。
“你們打,我找盲僧。”
西八。
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