第77章 一血塔機製和團隊理念(一)(2/5)

或者說可惜?


但好像,自己沒有資格可惜別人。


空調風拂過。


MaRin剛要點擊下一場排位,就聽見有個聲音喊。


“平隊,我感覺龍王不太搭,還是這兩個英雄好。”


“什麽不太搭。”


“IMP哥不是有手維魯斯嘛,這幾天我爭取練會岩雀,前麵能幫忙看河道,到六我就可以飛著來下路幫。這個感覺比卡牌還強,抬到就有了。”


陳博:……


聽聽,說的這是人話嘛。


知道你練英雄速度可以,但也不用氣我吧!


季後賽將采用6.15版本。


距離他們熟悉的6.12,經曆了三次微調。


這裏麵最大的改變,應該就是防禦塔一血機製——


首座防禦塔被推掉時,摧毀者將獲得275金幣,全隊獲得25金幣。


同時,鋼鐵防線【防禦塔被動】持續時間由7分鍾降低至5分鍾,被擋的傷害由35%提升至50%,外塔單人金幣獎勵由300金幣降低到250金幣,外塔生命值由3300提升到3500。


但。


最重要的但,來了。


下一塔不再具有【防禦塔被動】效果。


當然,拳頭給出的聲明是:賽場出現了大量的規避對位,這是不好滴。


拳頭當然沒有禁止換線。


就是這麽一改,下一塔比上一塔容易爆而已。沒啥,肯定還是支持你們雙人路亂跑。


不過就是主動換線的一方,拆的比去下路的慢,穩定落後650塊總經濟。


當然。


從這2兩天訓練賽可以得出,最容易爆的還是上一塔。


雙人路正常對位,選出正常強度組合,很容易僵持住,但上單這條路不一樣,有人玩傑斯,有人玩凱南,還有人在玩波比、大樹。


如果成為犧牲位,7、8分鍾後,外塔可以想象的岌岌可危。


雖然沒到S5世界賽那種程度,但也需要上路擁有出色的消耗手段。要麽就搖人。


受到版本趨勢的影響。


泰坦大加強(大招不止沿途擊飛,還能造成多一秒的眩暈),陳博才高興一天,結果訓練賽對麵把把卡爾


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