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br> 秦浩就覺得線權更重要了。
沒線前期就是難玩。
逼一下,掉個一血塔,算到了肉痛的程度。
這會吃著飯,秦浩還想回去之後,跟平隊、教練商量一下,繼續完善一血塔的節奏攻勢。
爭取前十分鍾,一定要吃一塔。
實在吃不了,也不能讓對麵發育的太舒服。
因為打發育,更考驗團戰拉扯和運營,這對他們來說,有點不利。
相反,優勢情況下的壓進節奏,秦浩覺得簡單一些,不像劣勢需要考慮更多的情況,還總要去想,同人數對拚打不打得過。
“這個思路可以。”
一小時後。
晚上10點半。
休整之後,PYL聽了秦浩的話,覺得可以多練練。
他也覺得上下路能拿優勢,會舒服很多。
其實這樣,Eimy的壓力也小一點。
因為劣勢局會更無奈一點,會被逼著回防。然後這裏慢一步,那裏慢一點,就更考驗分位思路夠不夠清晰。
前麵幾天跟LCK隊伍打訓練賽。
秦浩也學到了一些小賺的決策。
比如故意逼傳送,故意逼回防,保持謹慎別貪心。寧願磨嘰一點,都別冒超過收益的風險。
要考慮最低目標是什麽,而不是每次奔著最貪的方式去。
到了晚上,進入模擬空間。
吸血鬼漲了一大截熟練度,已經快接近【法術宗師】。
看到這個進度條,秦浩也沒那麽意外。
那把決心打亂IM的重心之後,他就覺得玩得很有感覺。
“還有2天,爭取把這2個英雄的熟練度提上去。加油,你行的。”
日常打氣之後。
進入枯燥的模擬對位。
練了三把瑞茲,兩把吸血鬼,秦浩點開全局模擬,彈出今天剛結束的比賽,很快沉浸到了裏麵。
也是重新複盤,才逐漸理解IM的一些決策是怎麽形成的。
有些時候就很偶然。
他才知道那波越塔,是發條提前打過信號,叫奧拉夫來抓,隻是奧拉夫在刷蛤蟆的時候,兵線剛進塔,自己就動手了。如果不是這樣,可能就有變數了。
所以……
試試新陣容吧。
自己中路英雄不變,變動隊友的英雄。
秦浩把平隊的英雄改成塔姆。前天打KT,那個一直能保住AD,幫吃第一波傷害的塔姆,給了秦浩很深的印象。
他排位遇到的上單塔姆,都比輔助塔姆多。
所以他才發現這個英雄,好像很適合放開陣線打。
什麽意思。
大部分陣容需要跟兵線保持同步去做事。
塔姆好像不需要。
有機會,就可以大招帶人快速完成轉線。
甚至不需要c位提前接線,放空位置,看對麵清線的時候,露不露破綻。
這是沒啥風險的事。
不給破綻就不抓,給了就嚐試包夾。就這麽簡單。
另外。
還有哪些打野英雄好跟岩雀配合?
他覺得男槍不算最優解,有時候確實需要打野來補點進場和控製。
一夜過去。
秦浩整理了一下收獲,理清了一些思路,但還是不明確。
晚上訓練賽再看吧。
……
秦浩聚餐的時候,發了條動態。
動態下麵的回複,
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