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底下有人回複:“我的評價是不如外卡(ANX)。”
隻是今時不同往日,她覺得直播平台那邊該幫LGD留住班底,再衝一次。
這個問題到了H2K一方,就成了發力點。
憤怒的觀眾,攻擊著EDG過去的一切。
工會負責人離開辦公室。
直到LGD三比一幹掉EDG,當時的賽後熱度,比聯賽內任何一場比賽都要來得高,還間接讓夏決收視人次接近了15年。這並不容易。
一家獨霸不是好事。
隻是結果與聯賽內名氣呈相反。
“就這樣吧。”
秦浩知道原因。
有這個功夫,對麵稍微跟下傷害,太容易蹭出血量優勢。
PawN打得不像將軍,廠長懦的讓人吐血,Deft很急,上單隻配不拖後腿。
分線處理有瑕疵。
這樣的團戰。
打了2把,感覺冰女不太行。局勢稍微劣勢點,就跟不上對抗節奏。它還是沒有特別適合的天賦和裝備。
潘婕有自己的打算:“我知道去年轉會期,刀塔那邊有抱怨,說花錢買冠軍上單,太過浪費。”
團前蹭幾個技能,就能獲得團戰狀態上的小優。
Janoks的蜘蛛、奧拉夫得到了觀眾的認可,Trick帶著G2跟個沒頭蒼蠅一樣亂撞。
聽到這句,工會負責人氣勢一滯。
EDG被淘汰是個大利好。
等真正難受的時候,全隊都很難受。這時候邊路兵線出不去,還算是問題嘛?
氣壞了的觀眾,開始拿放大鏡審視比賽。
再對比最後一天LCK玩的陣容,秦浩發現韓國隊追求的是團前主動權。
總結了小組賽看到的一些規律和套路。
跟著,C博吐槽了一句:“前麵2天,軟輔隻有娜美出的多,到了最後一天,婕拉、娜美、卡爾瑪全來了。我鉤子英雄完全打不了婕拉,打後麵2個倒無所謂。”
更看重兩邊的應對和決策力,包括對站位和視野的處理。對先手權重的需求不高。
出深淵倒是能抗了點,但又缺輸出,加上軟輔現在會第二件補坩堝,點控效果不夠明顯。
榜單也是如此。
潘婕手邊拿著文件審閱,頭都不抬:“他們隻肯幫我們出600萬,這點
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