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畢竟廠長那句名言裏隱藏著一個很樸素的道理:局勢一旦不對,學會止損也是職業賽場的必修課。
很多時候團戰已經分出勝負,就沒必須送出更多的經濟。
當然,底下的討論裏也有人問:不試著操作,怎麽知道贏不了?以少打多的操作又不是沒有。
那問題來了,什麽時候該操作,什麽時候該賣,這也是賽場表現的一部分。
外界紛紛擾擾。
每個人都有自己的看法。
不過總的來說,觀眾們突然關注起KDA來。以前觀眾不愛關注這個,隻關注勝負,和勝負裏麵誰在c,誰在搞抽象。
除此之外,更多的人認為Penicillin加入LGD後,不止是起到補強中路的作用,而且有讓隊友打得越來越好。
這樣的觀點同樣有數據支撐。
畢竟S6春季賽,PYL加IMP走下,線殺率一般,分均傷害不夠突出,前十分鍾補刀領先數據一般,有效視野一般。很多時候,全靠團戰硬操作。
等到Penicillin加入LGD,哪怕磨合初期對比Godv在中單輸出占比這塊有所降低,但隻看整體數據,會覺得LGD的做事效率大漲。
更重要的是,雖然下路線殺率還是一般,也沒有多麽領先,但IMP在10分鍾到25分鍾的經濟圖示中,迎來了增長。
就像一些Uzi粉絲在討論出裝速度的時候,也想不通IMP對線補刀落後,憑什麽做出三件套的速度跟Uzi差不多。
這些討論帖被搬去韓網。
Faker粉絲看著很不爽。
如果真靠KDA來決定實力,那Faker的生涯含金量不就低了嘛。Faker的陣亡數雖然不高,但也絕對不低,計算起來太吃虧了。
“所以,你們支持哪一方?”
韓網論壇搞了個投票統計。
參與投票的一千多人裏。
百分之85的人投了KDA無用論。畢竟還有個擊殺榜,統計這個不就好了,殺的多的肯定很c。
投票結果如此,但Penicillin恐怖的KDA數據,同樣被韓國網友知曉。
“雖然很不想說,但Penicillin的實力還在進步。”
“我覺得他祖上應該是韓國人。”
“他的陣亡數隻有1,按這個趨勢下去,KDA破百都不是難事。”
“真有人在保證贏的基礎上KDA破百?這是什麽怪物。”
“接下來隻要陣亡一次,KDA就要縮水一半。我不信他能做到零陣亡。”
“不會真有人覺得他能一次不死吧。”
“我最近有在關注LPL,LGD在換了BP教練之後,陣容有點搞。”
“KDA高有什麽用,沒有MaRin那樣穩定的上單,他們怎麽保證上半區節奏。”
“以Huni的對線實力,能壓爆那個叫Langx的。”
“我早就說過,去年世界賽我們隻是不適應版本,龍王岩雀凱南這些英雄,我們玩得不好。”
“無聊。”
KT俱樂部
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