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載入階段。
巨像天賦近期又被砍了一刀,隻有坦克好用了。以前重裝戰士也喜歡點,什麽巨像諾手,巨像瑞文,對拚爆發多個盾,玩起來不知道多爽。
現在有了固定上限,加上被調整了CD,玩家紛紛用腳投票,重裝戰士又變成不滅和熱誠流派。
考慮到陣容。
這把肯定要發育。
前麵隻能跟隨加裏奧的節奏,找機會咬住局勢,所以雷霆帶來的消耗能夠增加對麵起節奏的門檻。
跟秦浩比起來,Doinb已經察覺到了壓力。
他沒想到LGD會拿鱷魚跟vn。
或許多給他點時間,他能想到。
但BP階段要想的東西太多了。
思考對位,思考開局節奏,包括怎麽點天賦。
如果全靠選手想,時間真的不夠。
到現在。
Doinb最大的想法就是:如果不能在30分鍾之前建立不錯的推進節奏,這把應該不好贏了。
職業選手麵對局勢,當然會有類似的判斷。
這就是比賽裏,局勢不對容易急的原因。
隻是有些選手經曆的多一點,急躁的同時,多少能冒出點翻盤思路,有些被打暈了,隻會幹著急,不僅給不了隊友反饋,操作還嚴重變形,看得隊友不會玩了。
快上線的時候。
Clid切屏看了眼中路,有點替好兄弟擔心。這要是對線被爆,估計這把不用看了。
說得難聽點。
他們這陣容,必須指望加裏奧發力。不像訓練賽LGD曾經玩過的為所欲為2.0版本,壓根不需要加裏奧盡力,隻要正常會跟節奏就能打出很好的配合。
這就是BP的作用。
讓選手盡可能更簡單、更舒服的拿下勝利。
“Doinb這個拉線,有點東西啊。”
剛開場。
紅方幫皇子開藍,男槍鏡像單人開藍buff。
看到瑞茲一級點E,偷摸血量,Doinb還懂抓瑞茲的普攻間隙,吸引近戰兵仇恨進行拉線。
秦浩現在的感受就是。
對線這種事,一兩波小試探就能摸出當天狀態如何。
這個對位。
瑞茲前麵肯定能壓,甚至比發條更好壓。因為瑞茲搶二那波太好越線了,W穩定控住摸個200血,加裏奧不可能不蹭經驗。
隻是對麵加裏奧一級處理的不錯,麵對消耗沒有慌,也沒有急著讓位置。如果他讓位置,那反倒舒服了。
正因為沒讓。
秦浩第二個E轉好,打算上去的時候,直接就吃到了一記罡風。蹭到傷害的同時,罡風中心覆蓋了前後排各一個小兵,不波及剩下2個遠程兵的血量。
這麽打,必須控藍了。
秦浩評估著對線,發現對麵拉線細節不錯,而且Q的角度也好,知道沒辦法趕在四級左右,把加裏奧打回家。
就秦浩近一些天的觀察來說,訓練賽遇到的加裏奧,絕大部分都是二級階段處理得不好,導致五級那波TP出來,沒辦法控到推線回合。
這其實一點都不難。
秦浩一邊想,一邊往前越線。
沐浴著升級光芒。
Doinb已經做好被控吃傷害的準備。
看準瑞茲出手。
Doinb跟著出Q。
誰知道罡風剛要擦出傷害,瑞茲E完沒有選擇W,而是右前走位,然後出手普攻。這就導致罡風外角度沒有打出傷害,中心區域又被規避。
這瞬間。
Doinb磕掉腐敗,操控加裏奧往前。此時瑞茲吃到仇恨,能頂著對麵漏兵的損失打出一記重拳,這種交換他能接受。
畢竟這把,瑞茲藍水晶加小綠瓶,他三瓶腐敗。
能交換到補給品,
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