第248章 狂的一麵和巨蛋來襲(3/6)

路對線比較劣勢,防禦塔血量不多。否則防先鋒撞,比主動開先鋒的風險低。”


“……撞邊塔可以給,這版本一血塔的價值被削弱了。反過來,如果對麵想撞中,肯定會有抱團的傾向。


知道對麵中路抱團,我們完全可以找機會逼位置,趁機打出減員。”


Cvmax在中一塔前圈了一塊區域,模擬放先鋒時的站位。


“如果是直接撞,那兩側草叢和野區過道的位置就很重要。不直接撞,有條件可以頂出去把先鋒吃了,逼對麵開,我們打反手。”


知道大概位置的情況下。


防守反擊一般會比先手開團舒服。


這兩天訓練賽看下來。


他感覺先鋒比較契合換線的打法,其他相對一般。如果不能創造額外收益,投入的成本容易賺不回來。


因為要爭先鋒,首先要保證上路六級之後,戰力偏強勢,其次,還要看中線和視野部分。


到了訓練賽。


Karsa還是先站在身後看。


通過這幾天的觀察,他已經不知道喊了多少個“我的老天鵝”。雖然早就知道秦浩擅長指揮,但近距離感受跟聽賽後語音,還是有很大差別。


畢竟賽後語音大部分集中在團戰和關鍵部分。


秦浩卻是從對線就開始指揮隊友、標記對麵打野的大概區域。也不是每一次都準,但都是基於當前局勢,做出比較合適的選擇。


像這一場。


香鍋就是反邏輯蹲下,幫Uzi打開了局麵。隻是露頭之後,上半區的野怪跟視野被Langx跟Eimy控住。


從收益來看,其實不賺。算是犧牲了打野發育,讓出到六的主動權,靠著承擔這部分的防守風險換取Uzi舒服一點。


Karsa觀察著隊友的打法習慣。


旁邊,Cvmax同樣在評估他。說起來,他對Karsa的印象已經變了。


他才發現,閃電狼那種頻繁的中野進攻,不是Karsa喜歡的模式。因為在均勢或者優勢的情況下,Karsa更偏向於控圖發育,找那種比較穩健的出手機會。


反倒是隊伍沒節奏點,他會特別拚,屢屢做出反常規的選擇,無視其中的風險。


他無意評定這種打法,到底好還是壞。


畢竟這方麵,他也教不了什麽。


Eimy能走到今天,其實都是中路在教。不對,與其說教,不如說秦浩對自己想要什麽,講的很細致。


所以隻要能配合他的思路,中


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