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心理負擔就很重。這陣容想優勢很簡單,借助岩雀前三級的推線,野區給壓力。
開局。
EDG搞了點小設計。其實也不算小設計,秦浩以前玩岩雀的時候,就騷擾過對麵開F6,也幫助過隊友開F6。
正如此。
EDG往F6丟個飾品眼,Score為了求穩,選擇下半區開,在確定路線後,岩雀丟Q幫打F6,廠長拉野到紅buff處,A掉大鳥,遁地Q打醒紅。靠著拉野節省的時間,挖掘機進河道的時候,酒桶才剛把蛤蟆打掉。
這裏。
Score犯了一點小錯,那就是猜到挖掘機有可能F6開的情況下,還要貪三狼。因為他覺得正常六組野保上就夠了,下路沒有對線風險。
“廠長先一步到三,兩邊的懲戒都沒好。”
挖掘機聽到動靜,隔牆殺出,頂飛酒桶,逼掉Score大半狀態,搶掉野怪。
由於沙皇放線,Score清楚自己這麽點血量,還會被入侵。隻是他舍不得放棄上半區,所以選擇往紅插眼,拉F6回血。等打完F6,繞開紅buff,先去處理石甲蟲。
這個應對思路不能說差。
因為紅有眼,挖掘機敢反的話,就變成酒桶騷擾,挖掘機挨兩頭的揍。
問題這一點,廠長也明白——
“你跟他打。”
廠長退出藍區後,路過中路控掉上河蟹,然後繞開河道眼,到上路草叢。
“有機會。”
“KT有點裝。”
“臥槽。”
這波配合,讓人情不自禁的喊臥槽。
賽前被視為垃圾的Mouse,借助滿怒的強勢,威脅納爾。
在給到威脅之後,Mouse故意失誤,當麵交了一段EQ,往後走位,假裝想二段E回咬。旁邊,納爾E技能都沒交,純靠距離拉扯保持著一百多碼,發現鱷魚失誤,立馬想要把鱷魚狀態打掉。
而之所以臥槽。
是這波太“巧合了”,酒桶打完石甲蟲剛路過三角草,鱷魚就上了,時機選的剛剛好,否則Score不會心動,畢竟他知道挖掘機在上半部,隻是不太清楚是在打蛤蟆,還是入侵到了背牆在等他。
正如此。
酒桶露頭準備打個閃,進入距離丟Q,動畫剛出現,被鱷魚閃咬,挖掘機鑽E接頂打出擊殺。
在這波的心理博弈裏。
明凱小心的繞開視野,靜靜等待著敵人耐心消耗幹淨。
Score也不是庸才,他時刻提防著來自野區的刺殺,隻是沒算到路過上路,也成了被算計的點。
正如此。
丟失紅的酒桶丟掉了整個前期節奏。
這版本,之所以老是強調等級,就是因為野怪刷新時間慢。
掉一波野怪後,如果線上不夠有作為,整個的路線會被猜個七七八八,隻能冒險變奏。香鍋那種打法,不是他非要那麽做,而是不冒險,路線就被猜到了,所以才會被詬病自己炸了,還要帶爛線上。
酒桶複活出來,撞到挖掘機。
去刷第二組的F6,撞
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