噬血紅魔的手特備長,招架起來很難,因為它容易改變攻擊的方式,稍微一轉就可以以一種偷襲的模式進行!!
咚……
噬血紅魔被圍了大概20秒後,馬上潛入了血池不見了。同時血池四周開始出現10隻小紅魔!
小紅魔:等級80,500000HP。
這些小紅魔的生命值不是一般的高,足足50萬,如果10個加起來就是500萬,剛好能觸發一次血池的蒸發效果。顯然,這個效果是係統有意設計好在這裏的,在這些小紅魔死亡前必定會造成一次大範圍傷害。
還有一個特點是,這些小紅魔的護甲堪比坦克,而且傷害強悍得如輸出,簡直是能坦能輸出,就差自己不能治療了。白熊直接上邪惡斬殺和暗雷打擊後,傳染之後,繞著圈子群拉起來。
“大叔,等會要是大紅魔和小紅魔一起出來,你抗大紅魔,記得必須要格擋和招架,別輕敵。我壓線踏步拉小怪,單行負責拉出去單殺了。”白熊拉怪的時候想到了一個可能,道:“無良,不二,若若,小心等會血池蒸發施放出40萬傷害後,大紅魔出來偷襲。做好準備,別倒了。”
在血池這個地方,要是玩家倒地,在5秒內不能活過來,那麽直接沉落到池底,隻能在墓地複活,不能加入戰鬥了。由於血池的蒸發效果,少一個玩家分擔傷害是極其可怕的,所以這個副本中少一個人基本上可以說是滅團了!!
白熊保持著平穩的輸出速度,光源和原點不能用的過快,這個是留著輸出噬血紅魔的,霜之哀傷要吸收它身上30%的生命值作為鮮血灌注充能能量,那可不容易的。白熊必須掌握好每一次噬血紅魔出來的時間,盡可能多的輸出!!
“大紅魔的傷害大約在800到1000左右,護甲大約12萬,攻擊附帶的吸血效果為50%。從開始受到攻擊到下潛的時間是20秒。”無良警察將數據共享出來,道:“從大紅魔的攻擊幅度變化比較大,不成線性關係,我大概猜測一下,大概可能是跟鮮血流失這個效果有關係。以不完成全統計數據來說,大紅魔對鮮血流失效果是雙倍效果輸出,也就是我們身上1層鮮血流失效果,在大紅魔攻擊的時候會當成2層鮮血流失效果。這個必須小心,開始感覺不明顯,要是疊加到20層之後和大紅魔傷害提高後會很明顯的。”
鮮血流失對於噬血紅魔有不同效果,這個白熊還真留意不到這些細微數值的變化,在這個時候,無良警察的作用就發揮出來了,這個數據真的很有用,至少對於白熊來說可以說是致命的!!
“小心,血池快吸收到500萬生命值了,很二,你別死了!”在第8個小紅魔被殺死的時候,無良警察已經注意到血池沸騰的事情了。通常情況下,傷害輸出比較低的BOSS喜歡攻擊治療,特別是布甲治療!!
白熊看了一眼牛不二,無良警察他不擔心,最擔心的是這個根本摸不透低的牛不二。要是這個家夥出事了,那時候就難搞了!!
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)