才跑過去。
無良警察加入之後,提馬克斯的治療壓力算是緩過來了。提馬克斯連招呼都沒打一聲突然爆發實在讓人壓抑。要不是他操作風騷一點,怕是這時候都出問題了。
顯然在無良警察加入治療之後,現在的提馬克斯就如同白熊和鋼鐵破壞龍一般是直接轟炸BOSS了,而且造成的傷害是最高的,隻是他背後兩人的壓力比較大了。死騎坦有一個悲催的是,沒有招架的時候是直接吃全額傷害,這個要是沒靈界打擊等回血技能和各種減免傷害技能,那會悲催的。春哥有不少減免技能,可是這些減免技能是強力,可是持續能力沒死騎的多,最主要的是這回的提馬克斯沒有傷害回血技能,除非他停下來給自己扔治療。
提馬克斯自己是竟然練死騎模式抗怪的,可是這次似乎有點不同。對於龐大的黑翼巨龍BOSS,用影之哀傷招架實在麻煩了很多。就算他嚐試去招架,可是失敗比成功的多很多,每次嚐試招架之後,被黑翼巨龍的爪子打在武器上承受的壓力讓雙手感覺有些麻痹,這讓拿持續拿著兩把影之哀傷的他感到吃力!
想到剛才白熊和傑克抗踏水牛魔的時候都沒多少出招架,這回他是明白兩人怎麽見到黑暗球體就轉成寵物坦天賦了——在這裏的BOSS很難招架!!這回提馬克斯感覺白熊和傑克先前能抗住踏水牛魔是如何的困難了!!
現在白熊就算作為坦克也是直接硬拚黑翼巨龍,根本沒去招架了,這個不是不想招架,而是很難招架。就算姿勢再好,方式再好,係統設計招架模式改變,這個根本適應不過來的。
“草,浪費我這麽多魔法值,提馬克斯你能不能別那麽瘋狂,來幾個招架行不行?”無良警察根本不清楚這些黑翼巨龍難招架,還是感覺跟以前一般。他無論什麽時候感覺治療白熊都沒壓力的,可是這回轉提馬克斯感覺不是一般的難,那怕是兩個治療。
一個高端坦克能獲得更多的免傷攻擊,這會節省很多治療,減少治療的壓力。對於一個高端坦來說,如果他的招架給力,那麽甚至比起一個低端坦配兩個治療都要輕鬆的。這就是遊戲坦克界的等級分層這麽明顯的一個原因了。
坦克不比輸出和治療,他們的生存是決定整個團隊的存亡。坦克風騷則真個團隊輕鬆,這是很自然的。有時候治療風騷也可以讓整個團隊輕鬆,可真正來說坦克控製比較重要。治療的風騷在於能更更好判斷治療的需求和治療的持續性,而坦克是直接免傷減少治療壓力,對比而言。如果一個死騎坦沒有招架和靈界打擊跟普通輸出沒什麽區別。這跟戰士坦和春哥坦不同,隻是別人還能格擋,避免全額傷害。熊坦暴擊能觸發吸收傷害的盾,相比起死騎坦是好一些的。
說死騎坦的操作是最難的,現在是最容易看出來了。現在提馬克斯的死騎坦就是沒招架和沒靈界打擊恢複,兩個治療壓力嚴重。而提馬克斯轉坦克模式不像白熊那般可以
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