拉住仇恨之後!白熊主要的手段不再是輸出,而且盡可能招架噩夢獸的四隻鬼手攻擊!現在白熊能做到的也就這些了,跟提馬克思沒什麽區別,對於BOSS的靈魂攻擊,白熊就算拉過黒翼披風也免疫不了傷害,這個隻能硬吃了!
招架!
招架!
招架!
……
噩夢獸的普通攻擊模式似乎沒有像踏水牛魔和黒翼巨龍那般更換了模式,這回白熊招架起來完全沒有壓力!期間還能上兩招能源打擊過去刷傷害!
現在白熊作為主坦,5層的“光暗疊加”狀態效果不太,瘟疫領域下缺少護甲和治療增幅效果十分悲催。還好的是現在白熊能招架攻擊,而BOSS的技能攻擊主要以靈魂攻擊為主,無視護甲!白熊也可以將光源轉化成原點直接消耗“光暗疊加”狀態,可是由於吞噬暗源效果導致原點不能成為光源吸收的原料,要是將一個光源轉化成原點,到時候開光源吸收就少恢複10%生命值了。作為主坦克對生存很重視,那怕一個小小技能改動都會造成倒坦效果!
5層“光暗疊加”的持續時間結束之後,白熊馬上切換回神聖領域,快速扔生命打擊通過吸血蝙蝠之戒恢複生命值,這麽一來可以減輕治療的壓力,同時現在BOSS無規律放靈魂攻擊,白熊能快速恢複生命值能更好的保證自己的安全!
死者生還!
噩夢獸這次的靈魂攻擊不是單單針對白熊的,對於旁邊的輸出也會隨機扔出去,同時帶上平砍攻擊,直接放倒一位玩家。對於如此高大而且不吃嘲諷的BOSS,要強製轉移仇恨根本不可能,這回隻能硬吃了!
這個看似影響不太的點名技能其實是一個很容易讓人滅團的BOSS大招,就算白熊和傑克的戰鬥複活技能CD時間隻有1分鍾,可是對於這頭隨機使用技能的噩夢獸,沒有人能預想它下一次攻擊會是誰,會是怎樣。要是這種點名技能頻繁,到時候輸出也隻能都倒下了。
噩夢獸進入第三階段之後,情況相比第二階段容易一些,這應該是給時間治療恢複魔法值的階段,以準備噩夢獸剩下10%生命值的時候進入下一個階段準
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