加暴躁,造成的傷害提高50%,但持續時間縮短30%。(0/2)
【光暗掌控】:使你的光暗衝擊造成的傷害提高30%,光暗領域造成的傷害提高45%。(3/3)
“汙染”這個天賦是減速效果,不過白熊的暗雷打擊和腐蝕病毒都帶這種減速效果,是不會疊加起來的。這個點出來除非是腐蝕病毒被驅散的時候有效果,收益很低。“重獲”這個天賦PVE的時候沒用,PVP的時候絕對給力。驅散獲得消耗的光源和暗源,那麽白熊還能打出一個暴雷打擊。而且下次白熊的疾病爆發不會被驅散,這個可以作為30秒小爆發使用。
“黑夜疫病”這個天賦必須要前麵了“瘟疫爆發”天賦,白熊前麵沒點出來,後麵也不會點。競技場是沒有白天和黑夜,這個而天賦除非是白熊開黑夜降臨的時候才起到效果,不然絲毫效果都沒有。
“光暗掌握”這個天賦風箏的時候很強力,暴雷天賦帶的腐蝕病毒帶減速效果,雷蛇能定身減速,暗雷散射也帶減速效果,這個是很容易造成風箏的。光暗衝擊能大大提高傷害效果,給對方製造壓力。
天賦點永遠都不夠用!現在白熊是完全能體會到這種心情了,什麽好的天賦都想點出來,可是天賦點就那麽一點。遊戲中很多人都收集增加天賦點的道具,可是這個根本沒人出售。就算有人出售都是給團隊玩家或者公會的玩家,很少會拿到拍賣會上的。以前白熊一路過來倒是存了不少天賦點,現在開了魔鬼符文之後得到最後一點天賦點。
對於三係天賦,遊戲設計者不是專門針對PVE和PVP劃分的,隻是有偏向。譬如戰士的武器天賦輸出比較均衡,持續能力強,玩家比較喜歡這個天賦。其實狂暴天賦也可以,他的瞬間爆發十分強大,隻是需要隊友配合,技術操作比較高罷了。武器天賦用於PVE輸出也不錯的,對於裝備要求沒有狂暴天賦高,而且操作相對來說比狂暴天賦簡單一點。
白熊的三係天賦,神聖,暴雷,瘟疫都有各自的PVP和PVE難易程度偏向。神聖天賦作為PVE坦克是比較容易操作,抗BOSS比較強力;暴雷天賦作為PVE輸出天賦容易操作,單體輸出高;瘟疫天賦用於群殺輸出比較容易,範圍秒傷高。在PVP方麵,瘟疫天賦多了一頭骨龍寵物,PVP比較適合。這個還有瘟疫天賦強化死血抹殺吸收傷害和移動速
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