558 神經慣性(4/4)

。隻是讓海軍上將驚奇的是,這恢複薩滿直接切換出單手劍出來招架攻擊。對於職業選手來說,招架攻擊這種技巧是必須要到達一定級數的,那怕是法師都必須學習一下切換近戰武器招架,防止被減速無逃脫沉默的時候應對情況。


海軍上將去哪裏,白熊和牛不二就追過去,逼走海軍上將。不給他繼續解除這種雙手麻痹狀態,盡可能延長他係統脫敏的時間!


“快速適應海中戰鬥狀態,等會還可能會到深海中,自己應變了……”白熊還得提醒他們必須自己熟悉海底下的狀態,這不是單單適應現在,更需要適應隨著傳說之都下降而引起的海水壓力效果。現在海中輸出已經變慢的,要想像在陸地一般快速拉下海軍上將生命值不太可能。海軍上將沒有分身,體質就那麽一個,而且會水遁,要集火很滿,這是一場持久戰鬥。每個人都必須熟悉海底下的戰鬥!


海軍上將現在雙手是感覺到那種從防止躲閃到防止招架的麻痹感覺了,躲閃隻要在對方提高速度那個瞬間以更快的速度跟上就成了。招架不同,隻是是用武器的碰撞,看個人的抵擋方式而產生不同的招架效果。海軍上將雙手控製武器快速攻擊時,被對方武器抵擋住的時候,整個手會出現遲疑現場和麻煩,那是一種高速運動的神經突然被阻隔了,出現神經慣性而產生的。在遊戲中,NPC會有人類的身體構造反應,對於海軍上將這種資料片巨頭更是具備,所以對於這種神經慣性會很敏感,要進行係統脫敏不容易。


從最慢的到最快會容易很多,慢慢一級接一級上。而從最快的退到最慢的就麻煩多了,這個必須要逆向回走,而且反應要一點接一點地尋找原來的感覺變慢回去很難,強性放慢速度會使得雙手麻痹而無法動彈,這更悲催。這就好比如,你從家門口出發,不斷轉彎兜路最後到達你的目得地後,然後讓你不能往後看倒著回去一般,這回比前進難很多。要是你不借助腦子中停留的剛才過來的路線回去,亂退到處走,可能到時候別說回家,可能越走越遠。


萬惡的白熊在最後還跟鐵刀默契合作去躲閃,這種反應要變回去才是最難的。海軍上將現在都開始頭疼了,不過他的生命值足夠多,而且在海中他逃脫技能多,要解除也是時間問題!畢竟他是資料片巨頭!


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