078 死亡號召(2/4)

傷害,特別是在團隊戰中,這不單單是你在戰鬥的,還有其他人。這必須要考慮交技能和不交技能的收益,看情況出。這就必須要瞬間做出判斷了,遲了交技能就是一種浪費,這浪費有時候會決定整個比賽的結果。


玩過競技場的玩家都知道,很多事會後被控製了就扔技能保命或者輸出,可結果自己交了技能想反殺過去卻摸不到對方的屁股,這就讓人鬱悶了。現在最大的問題是很多玩家都知道不輕易交技能,這結果導致有時候死了後還有很多技能沒用出來。其中死亡騎士就是一個很好的例子。死亡騎士是板甲中最脆的一個,基本上玩過多鎧甲戰的玩家都知道,在近戰鎧甲職業中先殺死亡騎士。即使戰士沒有了盾牆,奶騎沒有了無敵,結果依然是無腦攻擊死亡騎士。除非,這個死亡騎士是鮮血天賦,不然絕對是鎧甲職業中首先擊殺。無他,冰霜天賦和邪惡天賦的死亡騎士保命技能太弱了,都是分散過去,保命操作起來比較難。


死亡騎士的保命技能有30%免傷加抗昏迷的冰封之韌,恢複生命值的天災契約(俗稱:吃BB),吸收法術傷害的反魔法護罩,巫妖之軀後扔死亡纏繞(俗稱:吃大便),邪惡天賦的反魔法領域,消耗邪惡符文和冰霜符文使用的靈界打擊,召喚食屍鬼並且免傷的亡靈大軍。技能越多,操作起來就越不方便,而且對於不同的攻擊要交不同的技能,這就麻煩多了。因為死亡騎士近戰相對其他兩鎧甲職業脆皮,保命技能分散,所以基本上會成為主集火或者轉火對象。


在競技場中,除了要懂得交技能外還要懂得開技能,接近來說就是適當時候開技能。這不是一般玩家能做到的。曾幾何時一些高端玩家為了練交技能,每天晚上買足麵包主城前麵插旗,半年下來,基本上沒多少輸了!然後慢慢一級接一級上去,不斷練過來。這交技能技巧需要長時間積累下來,跟意識考驗要十分配合。


在“交技能”中還延伸出來一個叫做“騙技能”。這所謂的“騙技能”就是用一些假動作或者在對方認為關鍵時候用技能開技能阻止的時候故意不出,騙過對方技能。這個技巧比起“交技能”更為高超,需要騙與被騙或者相互糾纏下去才知道的。譬如法師要讀條扔技能,戰士會傷拳擊。這


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