101 格擋和精準格擋(3/3)

可是吃盡了苦頭,副坦戰士吃過攻擊是知道的,他也跟其他人說了,白熊在一邊劃水沒有人有意見,開始他們就是在這劃水。


隻是這推進速度不再像剛才那麽快了,不過還好,有了一件殘缺神器飾品的副坦戰士這回強悍多了,多拉幾頭BOSS完全不是問題。這下他是瘋狂地前進,想學學白熊的高鐵速度了。以前因為沒有對比,他是不會冒險這麽衝過去。現在見識過白熊的實力後,他是感覺自己不應該比白熊差,自己可是受過專業訓練的。


有了這件殘缺神器飾品後,副坦戰士的精準格擋,也就是雙倍格擋的幾率提高,格擋值提高,強悍多了。拉怪起來快很多,而且有黑暴和暗雷泰坦在輸出,速度還是很快的。


對於戰士的格擋,是這樣一個原理。格擋就是就不計算個人能力加成時,盾牌擋住攻擊出現免疫傷害數值的幾率,格擋值就是出現格擋之後,免疫多少傷害。精準格擋是出現格擋時,有多少幾率出現雙倍格擋值免疫傷害。假如一位坦克的格擋幾率40%,精準格擋20%,格擋值3000,那麽在他承受10000點傷害的時候,就有40%幾率格擋掉3000點傷害,隻承受7000點傷害。而在40%格擋幾率出現的時候,又有20%的幾率出現精準格擋,擋去6000點傷害,隻承受4000點傷害。精準格擋就是傳說中坦克的“雙投理論”。


在“圓桌理論”中,免傷的悠閑順序是,未命中,躲閃,招架,偏斜,格擋,輾壓和普通攻擊。一般情況下是不考慮偏斜和輾壓。偏斜是玩家或者玩家怪物對怪物時候,輾壓可以通過護甲方麵去免疫。


戰士坦和春哥坦中,很多是堆到不吃普通傷害。這是根據“圓桌理論”來實現的。戰士坦和春哥坦有盾牌,那就是格擋幾率,這個格擋幾率一旦與前麵未命中,躲閃和招架的百分比數值加起來超過100%,那麽就不會出現後麵的普通攻擊。不過這個格擋幾率要注意,必須要控製好,因為多餘的格擋幾率也就是超出了100%是沒有用的。因為格擋是排在前麵三樣後麵,前麵三個幾率相加之後,差多少才要格擋補上的。多出來的格擋幾率會浪費遊戲數據,可以用於填補其他。


現在副坦戰士的精準格擋提高了,本來不是出現100%免傷就是出現格擋,精準格擋的幾率越高,那麽雙倍免疫格擋值傷害也越高,這個是很給力的。能持續不斷地免傷,要是這個精準格擋足夠好,坦克的免傷就越強大了。這下副坦戰士彪悍起來那是不斷出現精準格擋,免傷能力大大提高,有兩位治療在,那麽拉怪起來就容易多了。


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