冰霜峽穀中的急凍冰湖上,寒風吹拂,冰霜濺射,本來這裏完美的冰雕世界因為一頭白熊和三頭鋼鐵龍的闖入變得破碎淋漓,像是被搗亂過的房間一般。
熊形態的白熊快速在急凍冰湖表麵的冰層上滑行跳動,盡可能多地告訴移動,降低冰蛇的攻擊頻率,如此之來免疫更多的傷害。雖然白熊化身成熊形態隻是在躲閃速度上有優勢,免疫不了法術傷害,相比起來在人形的時候可以拉開披風抗一下免疫更多傷害有優勢,可是現在地形環境限製,白熊不能取消熊形態。
如果白熊人形態在這個急凍冰湖表麵上抗怪,那連站都成問題,別說去躲閃了。熊形態的腳比較粗糙,四隻腳著地可以在冰上移動,這還能利用到冰的光滑表麵滑行開去,提高移動速度,讓冰蛇吐冰箭跟著白熊移動。如此一來,地麵就因為冰蛇的攻擊而變得有裂痕,走起來方便很多。
—31000
白熊還有一個不太明白的地方就是無論他怎麽計算,這冰蛇的攻擊似乎不能按照正常的百分比還原上去,也就是自己遲緩的傷害跟受到的傷害用百分比來計算,這計算起來不等於100%,白熊承受到的傷害更高。
這不是因為寒冰之軀的冰霜免疫效果導致的,因為冰霜抗性是先抵擋之後,才到鮮血殘影遲緩傷害。既然會這樣,那麽唯一的解釋就是這頭冰蛇的冰霜攻擊中附帶靈魂穿透,鮮血殘影免疫不了。
白熊的鮮血殘影幻化出4個影子,每個影子吸收的傷害是10%,顯示出來的數據是4000點,累計遲緩傷害是16000。這樣反推起來,那麽白熊承受的傷害就是24000。但是實際上白熊承受到的傷害是31000點,那麽多出來的7000點就是靈魂攻擊了。加上白熊的項鏈上有一顆可以免疫30%靈魂攻擊傷害的寶石在,那麽靈魂攻擊的總傷害就是10000點。
別小看這10000點靈魂攻擊傷害,這可是每次冰蛇吐息都疊加上去的,除了白熊能免疫的3000點傷害外,每次白熊都要吃掉7000點傷害,以冰蛇的攻擊速度和附加傷害來計算,這可是十分變態的。
要不是白熊快速在冰蛇近距離範圍內四處狂奔,讓冰蛇不停轉起來攻
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