什麽時候,這個家夥給人的感覺就是他還有後招,很多後招沒使用。
天使守衛,舍我其誰,鋼鐵之軀,古爾達斯的庇護,鮮血殘影,這些都能從技能上硬抗他的狙擊射擊,至於技術上會怎樣,毒蠍還不清楚。不過毒蠍相信,這家夥絕對會有脆弱的狙擊時候,現在隻能等待。很久沒有機會經曆如此長的狙擊等待了,從毒蠍的經驗看,他知道白熊不像表麵那麽簡單——這是一個對手!
莫單行的爆發越來越厲害,有時候還出現0.1秒的癱瘓,中止了方尖巨石的攻擊,這是最好的效果,白熊和傑克都能順利躲閃開去。
“單行,控製背後殘影的效果,想出4倍暴擊的時候出暴擊,想出癱瘓的時候出癱瘓……”白熊跳開躲開方尖巨石BOSS的攻擊,現在方尖巨石的力量繼續解封,速度越來越快了,白熊已經感覺到一點壓力。這個得讓莫單行習慣出恐懼殘影的效果,讓方尖巨石在關鍵的加速時候癱瘓,中斷攻擊,這是一個很難的技巧。
“想出什麽就什麽?”莫單行感覺白熊說的太神奇了吧,這死亡殘影效果有四個,每次攻擊都是隨機出現的,這是幾率,要出什麽完全是運氣,這怎麽能控製?別說是莫單行,其他人都感覺這不太可能。
“這是遊戲,不是數學,一切都有可能……”白熊知道莫單行的想法,如果從數學的角度來看,任何一個死亡殘影出現的幾率都一樣,四分之一,說要控製殘影出現的幾率那是不可能的。不過這是遊戲,不是數學,一切都是有規律和手法可循的。這就像盜賊一些根據技術效果而判斷傷害效果的技能一樣,這死亡殘影出現各種效果的方法也不是一定按照數學中的幾率計算。一般人都認定了數學幾模式,可是如果去留意和實踐,從攻擊角度和位置來看,這個會影響到這個幾率的。
如果不去質疑這種可能,那麽這就是百分之百的數學幾率模式。因為隨機出現一個是認定為偶然,連續出現兩個是幾率中的幾率,不過是恰好罷了。在白熊的認識中,這種所謂的數學幾率模式不是固定的,是可以靠玩家去影響。當然這玩家必須要質疑這種幾率,同時要花費大量的時間是實踐和掌握這技巧,這是一個很漫長的極限幾率技巧。如果沒有人去提醒,很多人都不會去注意,或者要等到一天聯係出現10次同一種效果的時候才有感覺了。
躲閃!
方尖巨石BOSS的生命值掉落到4%的時候,白熊和傑克都必須要用雙躲閃的技巧去抗這個BOSS了,同時要保證仇恨平衡效果,這裏隻有牛不二和莫單行作為輸出了,時間會慢一些,不過是沒有辦法了。
白熊跟傑克組成的“黑白雙坦”模式抵抗BOSS也越來越吃力了,兩邊踩80碼卡位的走法已經很難持續抗下去了。這個時候兩人再次改了走位方式。繞著方尖巨石逆時針走動躲閃,這卡位同時是踩在80碼的距離。繞著走會不斷讓方尖巨石轉來轉去,而白熊跟傑克不在成180度的直線上,方尖巨石轉動起來跟之前的前後轉身
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