085 被拖延的戰鬥!(4/5)

br> “怕哪裏去了……”傑克直接死亡之握將懲戒騎士拉過來,而牧師則是向懲戒騎士靠近過去,期間不斷扔治療。


……


“打了20分鍾了,似乎沒什麽進展,分不出勝負嗎?”白熊和傑克根本沒點殺機會,對方一直在拖延戰鬥,除了開始有逼傑克開技能外,其他情況都沒是在防禦拖延戰鬥。競技場有30分鍾競技時間,如果30分鍾都沒有分出勝負的跡象,那就當是平手,雙方都要扣除積分。


“戰鬥被拖延了,半月黃昏跟傑克麻煩了!”很多職業選手都清楚榮譽天國戰隊的數據計算戰術,拖延戰鬥之後就會開始收集數據,到後期集火點殺。


“好像有什麽不對?”珍妮突然感覺戰鬥似乎不像他說的一般傾斜,看到雙胞胎兩人似乎十分疲勞,精神快速下降,有時候還感覺像是要倒下一般。不過這很快就能緩衝過來,隻是珍妮總感覺有些不對路。


光暗帝皇!巫妖之王!


想起巫妖王傳承下來的兩個職業,白熊平時最擅長的疼痛,傑克的疲勞和精神打擊。在疾病與病毒的交替精神打擊下,雙胞胎兩人的精神會逐漸疲勞下來。同時白熊的疼痛攻擊,傑克的疲勞術也會讓兩人的遊戲軀體疲憊,可能會局部出現傾斜倒下的現象。


如果這兩個職業搭配起霜之哀傷和統治皇冠,那麽這種表現會很明顯,可是因為白熊和傑克都沒用,所以現在需要長時間才能體現出來了。遊戲中的身體反應比現實要快速很多,精神操作本來就繃緊,如果受到其他額外的打擊會更容易受到影響。


被拖延的戰鬥!


從開始來看,的確是對榮譽天國戰隊有利,可是白熊和傑克一直處於進攻,打起來很猛,而且兩人是坦克,根本沒有點殺機會出手,逐漸下來白熊和傑克的優勢更大。即使兩人收集的數據很多,可是傑克和白熊的走位太神了。


千變萬化的走位!一旦集火或者提前預備集火壓下對方生命值,白熊和傑克馬上變動走位,鋼鐵破壞龍阻攔,三隻食屍鬼跳來跳去控製。兩人即使再好的配合也沒有辦法。開始是打算殺食屍鬼的,可是食屍鬼的生命值太高了,即使懲戒騎士的攻擊有額外的加成效果,可是鋼鐵破壞龍總是幫食屍鬼擋了路,讓食屍鬼可以輕鬆逃脫。食屍鬼的走位不太強,腦子不好使,可是鋼鐵破壞龍則是相反。


觀眾有時候還會看到鋼鐵破壞龍跟食屍鬼吵起來了,甚至食屍鬼遇到危險的時候會順著鋼鐵破壞龍遞過來的尾巴躲到鋼鐵破壞龍身上。通過鋼鐵破壞龍轉移方向讓對方攻擊不到食屍鬼,卡住視野!


傑克現在也像白熊一樣懶得管它們,讓它們鬧,隻要不影響戰鬥就可以。所以鋼鐵破壞龍和食屍鬼在競技場上表現會出人意料。鋼鐵破壞龍還好,食屍鬼則是頑皮,甚至會跳到鋼鐵破壞龍背上跟它鬧起來。在不影響戰


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