在暴雷天賦下,暴雷領域和瘟疫領域的收益是根據爆發的時間段來計算的。如果需要快速集火點殺,則是瘟疫領域比較有優勢,而累計總傷害卻是暴雷領域提供的傷害高出很多。操作方麵,暴雷領域要容易,瘟疫領域則是複雜,但是有額外的屬性加成,效果會稍微改良。
要是計算暴擊傷害,在瘟疫領域下的爆發會是很變態,特別是在無上降臨的條件下。無上降臨讓暴雷天賦擁有6秒的2.5倍暴擊傷害,無論在瘟疫領域還是在暴雷領域下都會很瘋狂,特別是在暴雷領域下會爆發出更強大的傷害效果。單單看白熊開啟了無上降臨技能,奧卡開絞殺將白熊沉默下來依然被白熊壓著打,可以想象無上降臨的強大和暴雷天賦下的強大殺傷能力。
暴雷天賦的主攻技能是暴雷打擊和靜雷打擊,比較單一,就是無腦的爆發。和以前的暴雷天賦相比,也就多了靜雷打擊的積聚和隨機性的免費暴雷打擊。瘟疫天賦不同,相當複雜,計算比較困難。在瘟疫天賦下,要考慮邪界打擊,邪神打擊,邪龍怒擊,膿包打擊,死血抹殺,瘟疫和骨龍的強化爆發與操作。到目前為止,白熊還沒完全掌握瘟疫領域的攻擊方式,如果要真正操作起來,並且跟戰術一起運用,複雜程度會更大,需要和長時間熟悉。
瘟疫天賦在姿勢選擇方麵會更加複雜,暴雷領域,瘟疫領域和神聖領域都需要做分析。其中神聖領域需要考慮進去的原因在於白熊第二個被動技能“光暗疊加”,可以額外獲得60%的傷害效果,但是限製隻能造成暗影傷害。在瘟疫天賦下,神聖領域賦予的強大的護甲和治療加成效果,還疊加了60%的傷害,相對來說比起暴雷領域好上很多,隻是切換技能效果的時候需要等待光暗疊加效果消失。
至於瘟疫天賦下的各種技能搭配,各種情況考慮和姿勢的收益效果需要很長一段時間研究,白熊想要一時半刻要找到最佳效果還是不太可能的,實踐操作才是最能發揮瘟疫天賦的效果。
晚上的豪華遊輪競技賽,白熊打算用新暴雷天賦和新瘟疫天賦。至於怎麽選擇則是看到時的情況,要是遇到法師,必須要新瘟疫天賦,不然死的慘!要是碰上鎧甲職業,用新暴雷天賦更適合。新瘟疫天賦白熊比較熟悉,而新暴雷天賦,白熊大概想好了6個需要的技能。
【雷能恢複】:恢複技能。當你使用暴雷係技能使得光源和暗源同時進入冷卻狀態時,進入冷卻狀態的光源和暗源恢複速度提高20%。
新暴雷天賦下不能獲得額外1枚光源和暗源,所以第一層天賦必須點出這個技能效果,為了更快獲得再一次爆發。如果配合瘟疫領域的暗源恢複效果,白熊可
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