是減速,用來風箏是不錯的。以後白熊打算刪除咒術衝擊技能。
【死亡之刃】:秘法技能。將惡魔的死亡力量和秘法的爆發力量灌注到魔刃當中,用力向敵人投擲過去,造成700%的秘法匕首傷害,並且使得你下一個“血火”技能必定造成暴擊。若是敵人在6秒內生命值低於35%,則額外受到惡魔的詛咒,受到5倍血火傷害。CD時間:12秒,消耗:15%基礎魔法值
虛空掃蕩那個垃圾的近戰技能搖身一變成了強大的爆發技能。這個技能有點像光暗帝皇的暗雷閃,相對來說獲比起暗雷閃,這個技能效果好很多,6秒時間內將敵人的生命值打下到35%還是很有可能的,接下來吃5倍的血火傷害會很痛。死亡之刃稍微解決了白熊血靈王小號輸出傷害比較差的難題。
【血影閃現】:逃脫技能。立刻30碼外的地方製造5個與你一樣的血影,你可以選擇出線在3個血影的任何一個地方。血影持續4秒,受到任何傷害都會粉碎。在其他血影存在的時候,你被攻擊必定會造成暴擊。CD時間:1分鍾,消耗:無
原本垃圾到極點,隻有開始稍微能用的血之魔影技能變成一個強力的保命技能,用於風箏敵人絕對不錯。
【窒息之刃】:秘法技能。反手握著魔刃,收割敵人的喉嚨,讓敵人處於窒息狀態,無法使用技能和移動,持續2秒。CD時間:10秒,消耗:無(強擊之刃修改)
強擊之刃變成了窒息之刃,以前的強製之刃讓敵人癱瘓6秒,受到攻擊就醒來。原本是用於近戰控製敵人,然後咆哮不錯,不過群戰的時候很差,白熊直接想換掉。新技能窒息之刃隻有2秒的窒息時間,用於風箏逃脫也就夠了,而且CD時間隻有10秒,可以當成是一個打斷技能使用。
【火焰之刃】:秘法技能。將“血火”在魔刃中燃燒,然後將魔刃刺向敵人,立刻造成5倍血火傷害,並且使得接下來你2個血火技能的傷害提高30%,持續15秒。CD時間:6秒,消耗:無
以前血火之刃是一個被動技能,用於強化近戰攻擊,通告輸出傷害。可是白熊偏向於喜歡遠程輸出怎麽可能近戰呢?而且血火之刃的效果還會吞噬血毒之刃效果,白熊可是要靠血毒之刃恢複秘法之血的。相對來說,現在改了火焰之刃,絕對是一個強力的技能。白熊的傷害又要提高了。
白熊罪強力的技能就是血火,現在很多技能技能都是圍繞這個技能做出修改,強化了白熊的輸出效果,相當不錯。如果可以再修改,白熊還有幾個技能要改變,暫時來說就隻能這樣,打到卷軸之後再修改,將技能和天賦改成自己罪適合使用的。
兩個天賦欄技能要修改?
白熊是選定了,小號要做一個生存能力強,控製能量強的角色。所以第一層天賦是不可能修改的,白熊以後基本上是選擇魔法護盾使用。以前白熊還想用鮮血護盾坦的,不過考慮到自己的護甲,感覺還是算了,這個技能不給力。白熊決定將第4層強化鮮血護盾的天賦修改,還有就是最後一層強化寵物的天賦也要修改,自己的最終天賦怎麽能這麽差呢?
【PS】:小號以後會是一個拉風的存在!現在做點點技能修改,大家不要介意!打球回來,要是狀態好還可能有一更!
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