達到了10%,效果還是不錯的。對於高傷害的職業,可以用這種技能造成一點反傷害。本來血靈王的傷害低,用這種反傷害造成反擊是不錯的,現在對上擁有神器的沙漠效果更大了。
血箭!
白熊一支血箭將沙漠震飛出15碼之外,這是秘法格擋的一個後續效果。震退之後,白熊馬上扔了一個鮮血漩渦出去,而沙漠則是扔了一個冰霜震擊將白熊定身。白熊用秘法結界移除了定身效果!
凝血術!
沙漠根本不在乎10%的反震傷害,如果反震傷害要殺死自己,那要造成150萬的傷害,而在這堆傷害下,白熊已經倒下了。一個快跳上去,白熊那煩人的控製技能再次過來將沙漠給控製下來,而沙漠直接開薩滿之怒移除。
血爆術!
對上沙漠,白熊是盡可能的施法過去,血爆術需要1.2秒的施法時間,而白熊在開了凝血術之後就後跳開來,同時開始施法。血爆術的控製效果隻是癱瘓,受到攻擊就會消失,而這個技能比較好的就是15秒的獨冷卻時間,不受公共冷卻時間影響。所以平時無論是輸出還是競技場,血爆術都能起到很大的效果。
沙漠的攻擊幾乎要砸到白熊身上的時候被癱瘓在原地,血爆術是引動對方體內的鮮血爆炸造成癱瘓,在血靈蟲的強化下傷害效果提高40%,癱瘓時間延長2秒,也就是5秒的癱瘓時間。白熊快速後退開去,剛才的黑暗加速已經觸發了,現在還沒攻擊到,要等待5秒才能冷卻。
連環血箭!
白熊計算好了時間,跑開後等到沙漠還有1秒的癱瘓時間馬上出了連環血箭,連環血箭在空中飛過去小於1秒,所以可以在沙漠醒來之前造成攻擊。第四支血箭命中可以造成2秒的昏迷效果,而在剛才凝血術昏迷中,法術遞減隻有1.32秒,不過足夠了。
連環血箭!
一波連環血箭全部命中之後犧牲10%的當前生命值也可以繼續使用,在薩滿之怒的輕快下,造成的傷害不高,不過還是不錯的。同時第四支血箭命中造成2秒的昏迷,法術遞減下隻有0.6秒的效果。白熊還是繼續觸發了連環血箭,攻擊的同時灌滿了鮮血護盾。
“你煩不煩?又是這些垃圾招數!”沙漠對於白熊用來用去都是這些無聊的技能,感覺很憤怒,可是就感覺麻煩。<
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