風箏兩頭熊人戰士BOSS對於白熊來說不是什麽難題,在星墓中設定也是允許單人對抗BOSS。所以在這種模式下,白熊能單獨對抗兩頭熊人戰士BOSS。要是在外麵是不太可能的,一般的BOSS設計都會防止這種“技術流”壓製的現象,一旦風箏到一定程度或者過了時間,BOSS都會有對應的爆發技能,如頻繁衝鋒,遠程投擲等等出來。可是在這裏則沒有,要是這樣的BOSS出現,在星墓中沒人敢殺BOSS了。
現在三頭熊人戰士BOSS跟先前的操作差不多,就是熊坦鐵翼之狼和蛇人馬克要應付一頭熊人戰士。開始馬克感覺要應付一頭熊人戰士很容易,白熊兩頭BOSS都可以,沒可能自己這邊兩個人,連一頭熊人BOSS都搞不死?可是事實上不是他想象那樣的,一個人操作會節約很多時間,不需要那麽麻煩,兩個人配合起來如果沒默契,那就來很大麻煩了。
鐵翼之狼單獨去抗還是有壓力的,他不能萬風箏,隻能是3碼範圍內的差距躲閃步,這是一種近戰坦克用於躲閃以近戰攻擊為主BOSS的坦克方法,在3碼範圍來來回跳步躲閃,偶爾會側步或者便宜走位,抗BOSS是比較方便的。熊坦是最適合使用這種技巧的玩家,鐵翼之狼走起來算是夠強,隻是熊坦戰士BOSS的攻擊比較快,加上要拉好仇恨讓馬克輸出還是有點壓力。
開始白熊的想法是鐵翼之狼跟馬克來回拉仇恨抗過去,這樣會讓熊坦壓力降低,同時殺起來會快很多,不需要考慮過多的仇恨,輸出溢出會比較少。現在這樣會麻煩很多。不得不說,這個馬克拿到這獸態神軀還真是踩狗屎運,他在走位技巧方麵的掌握比較少,特別是坦克方麵的走位技巧,差的離譜。鐵翼之狼也不太敢給他抗,到時候亂了仇恨出意外就麻煩了。
三這三頭熊人戰士拖了很長時間,接近一個小時才完成。死屍蛇人馬克總是感覺有點尷尬,即使自己拿到獸態神軀,跟上遊戲前段的玩家一個隊伍,壓力還是很大的。雖然白熊和鐵翼之狼都沒說什麽,隻是馬克還是感覺氣氛變得有點尷尬。
“接下來是黑暗巨熊了,他在遺跡裏麵的一個洞穴裏麵。到時候白熊引他出去之後,我們在兩邊就開始攻擊
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