克無法攻擊。隻要傑克打不出靈界打擊,不能回血也沒有符文能量,到時候他就悲催了,能用的技能就是冰冷觸摸,這技能打不到Hell多少生命值,到時候Hell開一個恢複技能,很快就回滿了。
“自由人戰隊是看穿了天騎戰隊的弱點了,開場和終場兩個人固定不變,就是順序更換,五場中對上強一些的戰隊都要放棄兩場,要是剩下三場,有一場輸了就完了。天騎戰隊這種出賽方式,想要一直贏下去很難,那怕戰術再好也沒用,隻要對方抓住他們的弱點。歸根到底還是打競技場的職業選手不給力,想要靠遊戲數據撐上去是不太可能的。”很多磚家已經看到了問題的關鍵,單單Hell的出現就已經破壞了天騎戰隊的出場方式。而鐵刀放在第二場是為了不給天騎戰隊出奇招的機會。如果第一場和第二場都贏了,那麽接下來天騎戰隊基本沒希望了。
既然Hell要跑,傑克不追,他就等著防止Hell偷襲再給自己上出血技能。6秒脫離戰鬥進入潛行狀態,這次消失不見,準備再次對方傑克。
偷襲!
招架!
Hell的匕首刺過來,傑克快速側步轉身,用單手劍抵擋。因為Hell不敢過於靠近傑克,這樣很容易被發現,偷襲的時候留有距離,這就讓傑克有招架的機會。這是沒辦法的事情,傑克對周圍的環境變動非常敏感,有什麽變化就可以快速應對,現在已經是Hell的極限了。
繳械!
Hell非常熟悉的繳械手段,將傑克的主手武器禦飛出去,這樣傑克就缺少了進攻的手段。但是傑克是雙持單手劍的死亡騎士,副手同樣可以上靈界打擊,隻是傷害稍微低一些罷了。為了不給傑克回血和得到血盾的機會,Hell還是要退開來。
暗影之舞!
敏銳盜賊的大招冷卻時間不算長,Hell是能開盡量開,打出傑克更多的生命值,讓他靠天災契約和死亡纏繞回血跟不上節奏。
開啟暗影之舞的盜賊可以在不潛行的時候開偷襲技能,傑克開啟冰封之韌免疫昏迷,副手快速上靈界打擊過去。
躲閃!
Hell躲閃了攻擊,他不可能給傑克成功出技能的
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