168 遠程的近戰輸出!(5/6)

es可以慢慢風箏白熊。岩石林這段路已經被Kinones清理了,他完全可以不斷後退,不斷強攻。


拉開白熊跟鋼鐵龍的距離,讓鋼鐵龍的恢複緩慢下來,Kinones不可能一直讓白熊這麽恢複下去的。


治療聖光!


Kinones最討厭的就是白熊給自己扔治療,同時還恢複鋼鐵龍,這是他最鄙視的。相對來說,Kinones的生命值恢複很慢。


等到白熊近身的時候也就瘟疫和暗雷閃能攻擊到Kinones,白熊在攻擊方麵還真有些欠缺,Kinones不給白熊多少攻擊到自己的死角。


奇美拉射擊!


奧術射擊!


Kinones已經將遠程輸出當成了近身輸出,搭箭開弓一氣嗬成,白熊完全沒有躲閃的機會。不過在Kinones攻擊的時候,白熊還能找到空隙攻擊的,不過也就是這麽一個機會,而且有時候還會讓Kinones給躲閃過去。


的確,白熊是可以不斷近身Kinones,隻是他沒想到Kinones可以近距離快速輸出。這完全是超出了玩家的想象,能將遠程職業完成了近戰,而且還能在攻擊的時候躲避攻擊,這絕對是讓人無法現象。


瞄準射擊!


Kinones一個後跳開去,搭箭瞄準,快速完成了需要蓄力的瞄準射擊,白熊吃到傷害退後一步,不過很快他也跟了上去。強,白熊沒想到Kinones會搶到這種程度,近身的躲閃竟然這麽高,而且似乎熟悉了自己的攻擊方式和掌握了自己的攻擊節奏。


穩固射擊!


Kinones開始拉遠距離攻擊,他知道白熊很容易適應一種狀態,所以近戰爆發一次然後拉遠距離爆發,讓白熊很難尋找一種攻擊的躲閃方式和進攻方式。


【骨龍使者】:被動技能。你是骨龍的使者,將瘟疫通過骨龍向四周傳播。骨龍每次攻擊都會讓40碼範圍內感染死亡病毒和腐蝕病毒的敵人受到40%的瘟疫傷害。


Kinones現在要攻擊白熊,要躲閃白熊,要操控寵物,還要注意距離的問題,免得觸發骨龍使者的被動效果,白熊的攻擊非常多,近戰爆發強,也有中距離輸出,病毒的傷害,骨龍的傷害,被動效果疊加起來非常強。


Kinones的計算能力很強,他不斷在運算各種應對白熊的方法,暫時來說隻能跟白熊這麽耗著了。不過Kinones知道,自己的消耗比白熊大上很多倍,即使自己適應下來,但是這麽持續下去也不是辦法。


要跑嗎?Kinones想到自己現在真耗不過白熊,如果白


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