遊戲公司非常後悔開啟統帥之戰,現在他們再次發現了一件十分悲催的事情,那就是疼痛效果的影響太大了。他們已經設計的很好了,但是他們沒想到白熊會將疼痛疊加到這麽高,已經接近臨界點了。
“疼痛效果實在太變態了,應該設計一個限度……”開始設計師認為,疼痛效果會影響競技場,但是他沒想到影響這麽大。如果知道會是這樣,他就會設計一個限度,讓疼痛影響競技玩家,但是不至於這麽大。
要是疼痛真的那麽高,很多人隻要掛上疼痛,然後像白熊這麽折磨人就可以贏了。一位設計師道:“必須有一個限度,10個疼痛應該是極限了,但是疊加的疼痛最高應該是30%已經足夠,不然影響真的很大。”
如果上限是30%的疼痛,那麽10個疼痛效果疊加起來還不至於這麽厲害,至少需要一段時間才發揮出來。如果想要忍住疼痛支持一個小時還是可以的,不過因為疼痛的效果會影響職業選手的發揮。
“不管怎麽說,現在已經來不及改了……”程序員可以將程序趕出來,但是現在能將決賽中止嗎?
“半月黃昏和雷格真讓人不省心……”很多設計師都頭疼了,他們感覺白熊和雷格就是向他們宣戰一般。平時BOSS就算了,現在競技場也是這樣。先前因為雷格一挑五已經修改了比賽規則,現在似乎也要修改一下比賽規則,甚至要改一下疼痛的設定。
但是現在決賽已經開始,他們已經來不及改動了!這才是讓人最鬱悶的,現在他們也受到了很多投訴,絕大部分是來自王者戰隊的粉絲,他們認為疼痛效果影響太大了,嚴重影響了競技的平衡和玩家的身體健康。
煩惱,統帥之戰第二次來了這麽多投訴,現在設計師都鬱悶了。但是他們現在什麽都做不了,疼痛效果需要等到決賽之後才能修改,中途是不可能修改的。
“下次舉辦類似的比賽,怕是要先跟半月黃昏和雷格溝通一下了……”神器之爭比賽沒有出現大規模投訴,基本就是一些小打小鬧罷了。可是統帥之戰以來,現在已經接到兩次這樣的投訴了,這是嚴重挑戰他們的極限。
“Kinones用疲勞戰術沒人投訴,怎麽半月黃昏複製這個戰術就有人投訴了?”很多設計師感慨很大,Kinones的疲勞戰術事實上是一種戰術,而白熊這次的戰術是建立在他的疼痛效果上,而他本人的消耗並不是很大。所以白熊的投訴比較多是正常的。從另外一個層麵說,王者戰隊的粉絲的確很多。
“神之左手似乎也抗不了……”設計師看到白熊用卡8碼的風箏走位方法來對付神之左手,因為對方有複蘇之風這個恢複生命值技能,而暗雷閃需要冷卻時間,白熊其他技能根本趕不過來,所以可以持續下去。神之左手被白熊風箏了10分鍾,他不但承受疼痛效果,而且還被受到白熊來自精神方麵的壓力。
可以說,現
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