有別的原因,競速必須要靠更多的臨時移動速度來提高速度,獲得更好的躲閃機會。一般的世界副本BOSS,體型都比較大,要想招架下來是需要找到技巧的。白熊不擔心招架問題,邪神泰坦神軀提供了白熊足夠的力量去抗衡BOSS,隻是這樣做會浪費很多攻擊機會。
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白熊抗這頭BOSS還算可以,打出來的傷害不算高,完全可以抗過去。這是普通攻擊階段,BOSS的攻擊招數不算多。要是接下來BOSS進入技能循環階段,那就有點麻煩了。
分身!
熔岩魔神分出一個跟自己一樣的分身,然後馬上一招熔岩踐踏上來,頓時對周圍的玩家造成群體傷害。雷格看到這個傷害,知道這個技能應該是平均分攤傷害,如果近戰玩家少,那麽坦克吃到的傷害就多了。這個時候需要群體治療,牛不二果斷切換成生命樹模式刷治療,帝月晨風也開始扔治療出來,緩衝壓力。
傑克剛拉住熔岩魔神分身不久,這頭BOSS馬上開踐踏技能過去,還好這次眾人的治療緩衝上來,不然這下可能就要減員了。
現在雙坦各自拉一個BOSS,兩頭BOSS共享生命值,免傷能力提高了30%,殺傷力成倍增強,可以想象是比較難辦的。而且必須要將兩個BOSS分開來,不然踐踏傷害疊加起來會非常恐怖。牛不二現在負責治療傑克,暫時可以緩衝過來,其他人已經可以爆發輸出了。
白熊的殺傷力非常強大,暴雷打擊轟炸上去,打出的傷害足夠高,多蒙現在不怕OT,完全可以放手攻擊了。
聚集!
熔岩魔神將所有人拉到自己身邊,對20碼範圍內所有人每秒造成自身最大生命值5%的傷害,這些牛不二直接扔寧靜上來刷血,其他人盡量跑掉。隻是BOSS發完技能之後,馬上出現地刺攻擊,讓地刺2碼範圍內的玩家受到傷害。
熔岩噴張!
熔岩魔神直接接下來爆發出大片熔岩出來,快速向四周擴散開去。白熊碰到熔岩,第一秒受到10000點傷害,第二秒受到20000點傷害,第三秒受到40000點傷害,如此不斷疊加上去。
指數爆炸!這些不斷擴散的熔岩傷害開始是很低,但是不斷疊加
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