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187 理解(1/4)

汪銘和安娜已經很熟悉伊凡的這種“教學”模式了,在這個時候,伊凡的想法已經完全向他們敞開,關於魔法的每一個細節,他們都能非常清楚的體會,但是無奈,伊凡的思考速度實在是太快了,如同普通人看星際爭霸職業比賽的主視角錄像,每一個操作你都能看到,但卻完全看不清楚。


這是一個空間聯接,一個看似簡單的法術,如果是作為標準法陣,那麽施法者隻需要在大腦裏先預設聯接的起點以及終點,再用手指或者意識在空間中想象這樣一道直線,最後把它形成一個封閉的圖形,不管是二維的,還是三維的,不過為了施法方便,大多數情況都是二維的矩形或圓形居多。


但如果這個魔法用自主施法的辦法,那麽……現在伊凡腦子裏的畫麵就是這整個過程的一部分。


施法者首先要確定一個起點和終點,這一點是一致的,然後,需要計算這兩個點之間有沒有差異速度,這一點很重要,如果默認是靜止,那這個起點很快就會消失——伊凡已經通過學習知道了這種現象的原因,以前他隻是知道這個現象,因為地球,甚至太陽係,都是在運動的,而這些運動,都是在空間內部,也就是說,空間本身是不運動的,那麽,相對速度自然就會產生了,而對於這個速度的把握,施法者是很難弄清的,一般來說,每進入一個新的位麵,法師都需要對實際的情況做相應的調整,而這些調整很大程度上都是基於大量精神力的消耗。


除了速度,還有對施法距離的把握,也是很重要的一部分,事實上,對於所有的空間魔法,這都是最基礎的基本功,不僅僅是傳統的三維距離,如果是類似這一次的施法,兩者位於不同的位麵,那就意味著法師還得找出這兩個位麵在更高維度上的距離……


而關於這方麵,光靠想象已經非常難以維持了,來地球之前,跨位麵的施法一直相當於伊凡的“專利法術”,原因可能是因為他的數學功底比其他的法師都要強一些,他生命雖長,但光是為了計算這些距離之間的關係,確定一個位麵傳送的基本數學結構,他就花了不下數百年,但即使是如此,他也一直沒


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