醒了林泉:“我看NPC就由人來扮演好了……”
吳同當時隻是一時興起的的隨口之言,但卻讓林泉的思路一下子豁然開朗,他忽然間明白,自己這樣的做法是在是有些愚蠢,為什麽一定要執著於讓NPC有智能呢?這個工作可能是上帝才能幹的活,如果隻是追求真實性,完全就可以讓真實的人來互相扮演,就如同CS這種對抗遊戲一樣,NPC不參與互動,互動的隻是玩家本身。
兩人再仔細聊了一番,幾分鍾之後林泉就爽快的把這個“設計遊戲”的任務交給了吳同,很顯然,後者對於遊戲的理解簡直就是骨灰級的。
林泉告訴吳同,他的工作內容對意識網來說很重要,因為目前的意識網隻是單層結構,人與人之間隻是通過網絡聯接著,但因為權限的問題,這種聯接不能形成較大的團體,因為普通用戶沒有“說”的權利,所以人與人之間的交流也僅僅限於隨機出現的畫麵,所以,必須由意識網官方通過某種方式把人都團結起來,就好比他之前在暴雪的星際2上,看到的各種RPG地圖一樣,很顯然,暴雪也意識道,單單靠他們自己研發的遊戲,是不足以長期讓用戶逗留的,而RPG地圖正是源於每一個用戶可能的創造和參與,一個好的遊戲平台不僅僅讓用戶能夠參與,更能激發用戶自己去創造。
林泉並沒有限製吳同的“遊戲開發”內容,所以,等林泉離開之後,吳同立刻在宿舍裏打開電腦,開始在網上瀏覽各種各樣的影片和圖片,這種輔助想象力的手段是林泉推薦的,而且確實,也比較有效果。
吳同一開始是想把dota照搬進去的,因為這個遊戲可以說是他最熟悉的玩家對抗遊戲,但是他很快就dota這種遊戲並不適合在意識網內進行,因為很明顯,血條和魔法值的設計就是一個很尷尬的內容,你沒有辦法想象你在一個真實的“遊戲”世界裏,頭上頂著一個血條去行動,這種設定的存在將會在很大程度上削弱遊戲的真實感,同樣,他也沒辦法想象本來隻需要點點鼠標的動作,現在就必須瞪大眼睛仔細去看,而且DOTA本身是上帝視角,視野是360°,現在變成真實,那視野也就正前方120°……最重要的一點就是,因為過於真實的緣故,原本看似很簡單的殺人,現在變成了一種很別扭的行為,現實中不是每一個人都能勇於拿著一把比人還高的大斧頭去砍對方的,更別說這個遊戲裏麵各種醜陋的造型……沒人能接受自己變成屠夫這種怪物,僅僅是虛擬世界也不行,因為沒人會習慣自己腸穿肚爛,或者肩膀上伸出額外的一隻手……
對虛擬初步的認識吳同很快意識到,這種虛擬遊戲最大的缺點就在於它最大的優點,它太真實了,真實的就跟現實幾乎沒什麽兩樣,而現實中的遊戲——說實話,好玩受歡迎的也無非是幾個運動項目,哦,不對,有一個遊戲差點忘了,這應該是人類從古到今投入人力最多,也最喜歡的遊戲,戰爭!
……
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>