在芸芸眾生之中,肯定存在著這樣一種人——這種人空有自己腦中絢麗多彩的畫麵,卻苦於沒有手段,或者沒有技巧將其表現出來,自然,這種人的想象力也就不能真正得到體現,但是隨著意識網虛擬遊戲技術的出現,以及對意識網應用研究的深入,許多卡梅爾人開始認識到,如果把人的大腦比作電腦,那裏麵閃現出的意識片段就是電腦中的信息,雖然這種電腦性能“很差”,信息總會隨著時間流逝逐漸淡化,甚至許多短期記憶隻能片刻出現,隨機就像雨後彩虹一樣,再也尋覓不見,但隻要使用某種手段把這些電腦都“連接”起來,讓其他的電腦其中一部分承擔儲存功能,許多信息就可以在很大程度上得到保存。
最先發現這個現象的無疑是林泉和吳同,這種現象也是後來吳同的“虛擬遊戲”能夠順利發揚光大的大前提,與常規意義上的網絡遊戲遊戲公司建好遊戲,在吸引人員加入不同,在意識網虛擬遊戲中,參與的玩家本身,就承擔著一部分“虛擬世界”的功能,事實上,如果沒有每一個參與玩家下意識對細節的補充和想象,許多精美的遊戲畫麵就會像清醒過來的夢一樣,迅速褪色崩潰,在許多虛擬遊戲中,遊戲的發展與玩家的加入往往是相輔相成的,比如最近幾年在意識網中最流行的“戰爭”,剛開始的時候,吳同他們設計的戰爭場景還隻能是最一般的野外,打打古代冷兵器戰爭,但是現在,隨著許多“專業”玩家的加入,許多現代戰爭場景也可以模擬的很真實,核戰爭,毒氣戰爭,生化戰爭……許多現實中並未發生的場景,對於許多“戰爭”遊戲的狂熱玩家來說,都已經體驗過不知道多少遍了,遊戲本身就是想象力的產物,而意識網的出現,讓這種純粹的想象力有了交匯的舞台。
卡梅爾軍方很快也意識到這種虛擬技術的價值所在,事實上,之前的許多次大型軍事演習,卡梅爾會去請吳同他們的遊戲“規劃公司”,把演習相關的規定告知,也就是像監察部監察意識網行為一樣,對遊戲想象力邊界適當進行約束,比如現代戰爭肯定就不能出現魔幻戰爭的想象內容,然後讓每一個參與演習的軍人都成為這個遊戲中的“玩家”,按照現實的規範,來打一場隻存在於每一個人大腦中的戰爭。
這種技術不僅可以用於虛擬演習,或者玩遊戲,最近半年時間,已經有一些人發現,這種想象力共享的技術,即使還很適合做另一件事情——電影,也就是說,按照拍電影的方法,由想象力非常強的人,來把原本腦中破碎的想象力片段重新組合,剪輯,成為一部隻存在與意識網中,具有情節和無比代入感的“電影”,事實上,這種事情伊凡之前也做過一次,不過他當時顯然沒意識到這種行為巨大的“藝術價值”,他自己也從來沒把這種行為當做是“藝術”,他的做法和許多“意識網導演”唯一的區別就在於,他篡改了記憶中的真實,而其他人沒辦
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