白茫茫仿似沒有邊際的空間中,大德魯伊格蘭蒂的聲音緩緩回蕩:“你說的很對,我年輕的學生,將來的你,一定會成為比我更加出色的平衡德魯伊,我很高興。”
“叮……,玩家絕千回完成‘夢境是否延續?’,通過大德魯伊格蘭蒂的考驗。”
係統的提示音從未像這一刻聽來如此清脆悅耳,楚千變暗中長籲一口氣,心中僥幸不已,幸虧他對於阿諾代·羅崔·格蘭蒂的生平有過深入的了解,否則,他的唯一任務恐怕就到此為止,無法完全獲得格蘭蒂魔法奧義的真諦了。
這就是,遊戲中俗稱的——不完全的唯一任務。
自從唯一任務興起,逐漸為遊戲中玩家所熟知之後,玩家們在瘋狂尋找唯一任務的觸發條件同時,也漸漸對於唯一任務有了全麵而係統的認識。
在三轉之前,《夜爵》中的玩家們,他們都渴望能夠盡早觸發屬於自己的唯一任務,然而隨著遊戲的進程,很多人發現唯一任務並不像想象的那麽簡單,並不是說,在越低等級觸發唯一任務,玩家的收益就越大。
按照遊戲研發部門後來的解釋,唯一任務的由來,是來源於萊茵隆斯大陸曆史上繁星閃耀的各個英雄,玩家們無意中與這些英雄們的英靈產生一定程度的契合,便由此獲得那些英雄們生前的能力,這樣的任務便成為唯一任務,亦可分為血脈任務,或者魔法奧義任務。
當然,這隻是官方比較正式的說法,事實上觸發的流程,無非就是玩家觸發了關於這個英雄的唯一任務,由此獲得獨立於本職業之外的技能和各種不同加成而已。
於是,在了解到這一點之後,原本渴望觸發唯一任務的玩家們心思又發生了變化,每個人都希望能夠尋找到大陸曆史上最為強大英雄們的觸發任務,這種想法是身為玩家正常的心理。
可是,隨著三轉時代的到來,當越來越多的人觸發唯一任務之後,廣大玩家又發覺,其實真正的情況並沒有他們想象的那麽美好。誠然,曆史上越強大英雄的唯一任務,完成之後獲得的獎勵技能和各方麵加權,確實要超過其他人,但是,這又引發了另一個難題的產生。
那就是,並不是每個人都能將唯一任務做到最後一環。
這種情況,就導致了不完全唯一任務的出現。
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>