第六百四十五章 夜晚·組隊戰開啟(1/4)

每一輪諸天榜排位選拔戰之後,都會進行2VS2、3VS3和5VS5的組隊戰,這似乎已經成了一種慣例。


諸天榜選拔戰期間進行的組隊戰,關於這種賽製的由來,原本隻是作為每一輪選拔戰間隙的即興項目,其戰鬥的賽製其實與諸天榜選拔戰是完全分開獨立的,兩者之間並沒有什麽關聯性,並且,在最初的組隊戰優勝隊伍,既獲得不了係統實際的獎勵,亦不會被太多的玩家所認同,完全就算是一項玩家自願參加的興趣項目,受到的關注度自然也沒有那麽高。


然而,隨著影響全球的“遠古諸王榜”之後的介入,以及國際遊戲業界對於隊伍協作配合的重視,使炎黃國的遊戲業界不得不重新審視組隊戰的地位。簡單來說,想要與國際遊戲業界接軌,那就必須做出一些妥協,或者說,炎黃國遊戲業界就必須重新審視自己的短板所在。


一直以來,整個炎黃國遊戲業界在國際玩家的眼中,都被認為是個人能力極強,隊伍、團隊協作配合能力薄弱,很多人用一句炎黃的古語來這樣戲稱炎黃國的玩家——一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝。


這樣嘲諷的評價,正是由於第一屆的“遠古諸王榜”選拔戰上,炎黃國的隊伍甚至連最後的32強都沒有挺進去,而當時成績最好的一支隊伍,正是由那一屆“遠古諸王榜”上名聲鵲起的一步劍方帶隊,那時的“戰王”周圍卻沒有之後的夢幻隊友在列,即使在組隊戰中,一步劍方展現出令人驚豔的個人實力和領導能力,依舊隻在2V2S、5VS5的組隊戰中堅持了四輪而已。


而在第一屆的“遠古諸王榜”之後,國際上的玩家們對於炎黃國遊戲業界的認知又多了一條——一個炎黃玩家單挑可以1挑3,5個炎黃國玩家組隊卻隻能5挑1。


這樣的說法雖然誇大,卻正好反映出那時的現狀,也正是在那一屆的“遠古諸王榜”後,整個炎黃國遊戲業界開始真正將注意力放到組隊戰上,也因此,之後的每一屆諸天榜排位賽上,組隊戰逐漸成為與個人賽同樣受人關注的戰鬥。


很多玩家即使在個人賽中表現不佳,卻也能借助組隊戰的表現,多出很多一鳴驚人的機會,其中最為著名的自然要數遊戲業界的“三箭”,飛羽千芒、非洲救世主和怒射天穹正是憑借組隊戰中的驚豔表現,一舉奪得了三箭·電靈狂的稱號。


憑借組隊戰中的表現一戰成名的玩家


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