興起,那時的暮公爵依舊披著一襲紅色法袍……
遊戲業界曾有這麽一句話——一款遊戲一代神,伴隨著一款遊戲的沒落,就必然會有一批高手離開。隻有極少數人,才能在連續幾款遊戲中屹立不倒,比如開創“戰王時代”的一步劍方,比如起於微末,創建暮色薔薇的暮公爵……。
值得一提的是,不論是一步劍方,還是暮公爵,或是沁染煙雨,他們的崛起都經過從新手,到高手,再邁向巔峰的過程。可是,這樣的定律放在薩拉娜身上,卻完全違背了常理,這位女戰士從一出現開始,便一直走在了所有人前麵,成為無數人為之追趕的目標。
或許,這是因為薩拉娜是全息虛擬遊戲興起時,最早的那一批玩家,所以,幾乎沒有前車之鑒可供參考,不過,這又何嚐不是一種遊戲天賦的體現呢?並且,最令人津津樂道的一件事,那就是歐洲的這位鐵女王從未敗過,無論是團戰指揮,還是個人對戰,薩拉娜從未有過敗績。
然而,在《夜爵》運營後的這一天,全球的玩家們似乎在集體見證一個曆史性的時刻,四位頂級遊戲高手聯手屠神的輝煌一戰。
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“殺光這些血王座的雜碎!衝上去!”
“士兵!側翼,側翼!從側翼切入,將這群腦子裏都是鐵鏽的混蛋全部擊潰!”
“盜賊呢?快點把那幫治療的牧師頭砍下來!”
“不要停,不要停下腳步,給我衝上去。”
拉莫瑞之門地域的邊緣,一場廝殺已然慘烈展開,鐵之王座和血之王座兩方的軍隊衝殺在一起,這一對世仇早已殺紅了眼,就算是上級軍官的命令也難以及時執行。
這樣情況的出現,倒並不真是士兵們完全喪失了理智,而是雙方指揮官,不論是薩拉娜,還是施萊爾四人,都放棄了對麾下軍隊的掌控,任由敵我雙方的NPC軍隊自由的在一起廝殺。
在雙方兵力相若的情況下,自然就形成了戰局膠著的局麵,這樣的情形是事先誰也沒有想到的。
環顧了周圍激烈的戰況一圈,施萊爾不由自主的皺起眉頭,牛頭人戰士的心情與他的三位盟友並不想通,或許選擇戰士職業的玩家骨子裏都有著成為一名戰士的潛質,在內心中,施萊爾對於以多勝少的行為,他有種深深的抗拒。
可是,正如一名
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