傷害控製!?
這可是一門技術活。
意識到這一點,楚千變等人的臉色並沒有好轉,反而一個個神情間都透出苦澀,這恰恰命中了他們團隊的軟肋,可說是前所未有的難題。
遊戲中如果說什麽最難把握,那就是對於技能傷害的掌控力,這和現實中的情況截然不同,現實中一個人若想打出幾分力氣,隻要經過一段時間的鍛煉,便能很好的把握那種力度。可是,在遊戲當中,玩家的傷害大多是通過技能來達到的,而隨著等級的提升,每一個技能都有基礎的傷害,裝備則是在這個基礎上給與技能進行傷害加成。
這是一個很淺顯的道理,但是,也就注定玩家不可能像現實中那樣,既能打出吃奶的力氣,也能軟綿綿的好像是在情人的撫慰。遊戲中,隨著等級的提升,技能傷害的增高,哪怕是一名不穿裝備的玩家,打出的傷害也在一個相當的高度上。
這裏,也恰恰是楚千變等人感到糾結的地方,因為在整個團隊當中,包括楚千變在內,沁染煙雨、米粒兒、燃燒的淺藍、藥師這五個人,即使把裝備全脫掉,隻拿一把武器,打出來的傷害竟也比柳斌、浪淘沙和東方神箭要高。
原因無他,因為有著自身高額的屬性,再加上血脈天賦或魔法奧義的被動加成,這五個人的基礎屬性和被動技能實在太強悍,即使再怎麽留手,傷害打出來也讓人咋舌。
商量了一圈,還是準備先測試一番,於是燃燒的淺藍先上前,騎士把全身裝備卸下,拿著一把85級的藍色巨劍,對著其中一根石柱就是一劍,然後就見兩道傷害飄起,“-6000”、“-4000(爆擊)”的數字讓眾人又是一陣發愣。
燃燒的淺藍有些尷尬,解釋道:“我的血脈天賦中的被動技能,有一點幾率附加冰凍傷害。”
如果傳出去,這樣的血脈天賦被動技能無疑要嚇到一票人,但是現在,眾人也紛紛對騎士豎起中指表示鄙視,這種不確定的被動傷害實在太不穩定了。
米粒兒上前測試時,女孩左看看右看看,幹脆將全身裝備都卸下來,裝備了一把鐵弓,這把70級的鐵弓是白板武器,屬性那就不要說了,怎麽一個慘不忍睹了得,丟到路上也不會有人撿的那種。
彎弓搭箭,瞄準其中的一根石柱,米粒兒跟著就射出了一箭,嗖的一聲,石柱上先是竄起“-
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