捎帶上“千麵”的隊長,很顯然薩拉娜是在照顧那位德魯伊的麵子,才答應了清都山水郎這個極端“無禮”的要求。
這兩相衝擊之下,NICOOL隻身一人來炎黃區官方論壇的行為,就徹底的成了一場鬧劇,便宜沒撈著,反而成就了他的死對頭。
麵對NICOOL似無休止的謾罵,已經取得勝利的清都山水郎自不會和他一般見識,隻是輕飄飄丟下一句:“太晚了,我睡咧,再會!”之後,任由NICOOL如何罵陣,也不見清都山水郎回應一聲了。
逗留炎黃官方論壇的其他人也緩緩退出,這一事件雖最終沒有鬧起來,但是,對玩家們帶來的衝擊卻無疑是巨大的,先不說絕千回和薩拉娜的韻事有了進一步的發展,這個事件雖然足夠吸引眼球。可是,回味之後,終究還是比不過“破甲流”的出現,對各個遊戲大區帶來的影響力來的強烈。
現階段,所有的近戰職業選擇裝備的主流思路,都是以攻擊速度裝備優先,在極高的攻速支持下,能夠將近戰們自身的攻擊力發揮到一個極為可怕的程度。這種思路其實從二轉開始,就逐漸統治著物理輸出職業的思想,因為,這種提升是顯而易見的。
正如法係職業努力在研究,如何能讓吟唱施法的時間變得更短一樣,在同樣的時間內,多放出一個技能,那得到的提升在一場戰鬥中毫無疑問是巨大的。攻速裝備的理論也是大同小異,再加上“疊影戰技”的存在,在攻速達到一定程度之後,哪怕是一般的玩家,也能秀出幾道“疊影”來。
可以毫不誇張的說,從第二次轉職之後,也即是玩家剛步入30級之後不久,就在腦海裏有了根深蒂固的堆攻速裝備的觀念。同樣的,這樣選擇裝備的走向,帶來的提升也是立竿見影的。無論是在BOSS戰,還是在個人戰中,堆高攻速之後的殺傷力都是相當驚人的。
尤其是在第四次轉職後,更多優秀的攻速效果裝備的出現,讓很多物理職業都堅定了將這條路一路走到黑的決心。然而,很多事來的就是如此突然,在很多戰士、盜賊、獵人還在思考著,接下來要換掉身上哪一件裝備,替換上更好的攻速裝時,浪淘沙就穿著這樣的一身裝備,拿著兩把不算特別牛·叉的武器,向所有人展示了百
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