在看完了裝備後,接下來就是係統關於積分結算的事情了。
係統強大的運算能力也沒有讓玩家們等太多時間,大約在半個小時之後,係統結算就已經出來了。
其實積分一開始就在計算沒有必要再次進行結算,這次結算主要是係統在統計玩家在本次大事件中所形成的各種影響。
然後按照這種影響度給玩家統計一下貢獻度,當然了玩家自身的最終積分數值也是一種貢獻度。
最終結算出來破軍的貢獻度足足達到了八千多點,死歌小隊的其餘人就要少的多了,最多的隻有二千露頭,其餘人多半都是在一千五左右。
隨著係統結算完畢,本次大事件的積分商店也隨之開啟。
這一次玩家們的積分收益都不錯,除了個別被覆滅城市的玩家沒有太大的收益外,隻要是成功防守下來城市的玩家其手頭上的積分都有十來萬左右。
十來萬左右的積分可以在積分商店兌換一些現在等級還算不錯的藍色或者是紫色品質的裝備了,當然了也可以兌換一些高品質藥劑。
總之是有了上次大事件的經驗,這一次玩家們對積分商店裏的東西那是趨之若鶩,生怕是慢了一步東西就被買光了。
不過這種擔心是多餘的,為了保證玩家們的積分能夠正常消耗掉,積分商店裏的東西數量要比之上次多了很多。
並且係統還出了一些比較體貼的兌換係統,玩家可以利用手頭上的積分去按照一定比例兌換金幣、經驗或者是一些材料什麽的。
對積分商店裏的東西破軍卻沒有多大的興趣,那些東西還不如現在在破軍背包裏打算售賣的裝備呢,除了一些藥品之類的還算是可以看看外,其餘的東西根本沒有買的必要。
而且這種裝備幾乎都是製式裝備,也是一次性的,性價比換算起來並不是很高!
所謂的製式裝備也就是說這些裝備的屬性全部都是統一的,比方說一把武器,其攻擊力與附加屬性什麽的,不光有多少人購買,其屬性都是完全一樣的!
而一次性就是說從見積分商店裏買的東西,隻要是耐久度消耗光了,就會徹底的損壞,根本不存在修複的可能性!
即便如此,在玩家大多數裝備都在白色與綠色品質上麵抉擇時,這些藍色與紫色品質的裝備已經非常不錯了。
至於貢獻度這個東西,就有十分巨大的作用了。
破軍也是仔細閱讀了係統關於貢獻度的說明之後,才知曉貢獻度的具體作用。
這個貢獻度是與積分綁定消費的,也就是說有些東西你如果想要去購買的話,光是積分夠了還不行,必須要貢獻度夠了才可以!
在積分商店裏破軍翻找了一下,總算是在最後麵找到了同時需要積分與貢獻度的裝備,這些裝備與前麵的那些製式裝備不同,沒有任何的屬性介紹,但是保證在品質上是藍色與紫色的,屬性則是完全隨機的!
對此破軍也隻是稍微感興趣了一下,卻沒想到隊伍裏的大黑卻兌換出來了一個。
看著出現在大黑手上的一把匕首,破軍好奇的對大黑問道:“什麽屬性?”
大黑本來也隻是想碰碰運氣,看看能不能看出來
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