第六百二十二章 指揮官(2/3)

跟強行征召沒什麽兩樣了!


要嗎你乖乖聽話,國戰利益大家一起分!


不聽話?那就直接滾蛋吧!


破軍倒是沒有什麽感覺,反倒是認為龍魂這樣做得很對。


國戰不同於以往,而且這還是遊戲內第一次國戰。


還是由華夏區主動開啟的,如果是要被別人打回來了,那豈不是被全世界的人都看了一個笑話?


所以說先將事情提前都說明白了,能聽指揮的就上,不聽指揮的就滾蛋,很簡單的事情。


其實現在各大公會還比較好整一些,最難的還是對付散人玩家!


每個國家內,其實綜合算起來,還是散人玩家比較多一些,固定的公會玩家就那麽一些。


其餘的玩家在小公會逐漸被幹掉的情況下,都是組成了一個個的固定團隊,然後形成類似於戰神無名那樣的小型集團工作室的模式。


他們不是公會,也不是散人玩家,是介於兩者之間的存在。


並且這些人的戰鬥力並不弱,可以說甚至比一般的中型公會還要強上一些都有可能。


這些人在國戰期間也是必不可少的,光靠著國內大公會的力量,固然前期是可能比較好一些。


但是公會在強大,在麵對一個國家區域的玩家所有力量麵前,也顯得有些微不足道了!


接下來會議室內的情況就好得多了,在一開始龍魂的強製鎮壓之下,在場的大多數公會都承認了這個事實。


在將其餘的公會的人都送走之後,龍魂留下來了破軍與天誅等人。


本來寬闊的會議室內現在隻剩下,破軍與龍魂等寥寥十幾人。


揉了揉眉頭,龍魂歎了口氣說道:“這群老油條,嘴上說得好,其實背地裏不知道在打些什麽算盤呢!真是麻煩!”


天誅也是同樣皺著眉頭說道:“在麵和心不合的情況下,想要速戰速決根本是一件不可能的事情。這一場仗很難打啊!”


其餘人也在發表著各自的感慨,這一場國戰不是說打就打,想打好就可以打好的。


各種需要考慮的因素太多了,破軍也是深有感觸,在記憶中關於國戰的也有不少。



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