隨著一切安排妥當,龍魂就在所有人關注的目光下,使用了國戰令。
在耀眼無比的光芒之下,國戰令在龍魂手上緩緩升起,而後在空中開始不斷的變大,最終化作了一枚巨大的令牌!
這枚巨大的令牌之上正麵是一個大大的戰字,背後則是一個令字。
係統通告整個遊戲世界的廣播也開始隨著國戰令的使用響徹在每個人的耳邊。
“世界公告,華夏區對東瀛區正式宣戰,國界線將在宣戰後的三個小時正式打開,戰爭持續時間為七天遊戲時間,請參戰區域做好準備!”
一連三次的世界通告之後,接下來就是對華夏區與東瀛區玩家播放的係統廣播了。
這個廣播的主要內容就是關於國戰的勝負判斷,獎勵與懲罰。
進攻方必須要奪取被進攻方三分之一的城市,才能算作勝利。獎勵是國家聲望與戰爭賠償,所謂的戰爭賠償就是失敗方的玩家要降低一定的等級與金錢,由係統平均分布給勝利方的國家。
而被進攻方隻要保證丟失的城市不超過三分之一,那麽就可以算作是防守成功。
被進攻方防守勝利不會獲得任何的獎勵,但是如果可以進行反攻,反攻隻要是占據進攻方國家十分之一的城市就算作勝利!
如果被進攻方獲得勝利,那麽將會獲得雙倍國家聲望獎勵與雙倍的戰爭賠償!
在國戰期間,參戰雙方每次死亡的玩家都會丟失當前等級百分之五十的經驗值,經驗值不足則扣除等級。
這被扣除的經驗將有百分之十作為獎勵獎勵給擊殺的玩家,這個規則對交戰雙方同樣有效!
雙方隻要是擊殺敵對人員,都有一定幾率爆出對方身上或者是背包裏的物品!
還有許多比較詳細的規則,這些規則都是一些具體指標,勝利要求,失敗要求等等,在這裏就不一一贅述了!
在得到了係統公布的規則之後,本來就對國戰十分期待的華夏區玩家就更加的激動了!
金錢什麽的倒還是其次的,最重要的是殺死敵人就可以獲得經驗,還可以爆出來裝備!
光是這樣的誘惑就足以讓許多玩家趨之若鶩了,更何況在國內各大公會的商議之下,隻要是參戰的玩家都可以獲得一份獎勵。
這個獎勵雖然不多,但也是一份心意。
再加上現在係統規則的誘惑,在第一時間就有將近上千萬的玩家湧入了沿海城市之中!
幾十座沿海城市從未有過如此的熱鬧,不過在聽說了船隻不多,並且都被提前安排好了之後,有不少的玩家都跟著起哄了起來,要求各大公會的人出來給他們一個說法之類的。
對這些起哄鬧事的人,各大公會的人也沒有搭理他們。
這是開國戰,不是過家家鬧著玩的。
就算是讓這些人去了,能幹什麽?
先鋒部隊必須是精銳中的精銳,畢竟這關係著接下來的戰鬥到底是如何進行的。
破軍雖然作為了十位指揮官中的一個,不過卻並沒有坐鎮大後方,也是在第一時間來到了沿海城市。
這座城市叫做潮汐城,也是龍魂
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