圍的氣氛,再度凝重下來。
“所思即所得?這是什麽模式?”密林中的另一處。時八偷偷地問楊乃偉。接觸多了後,時八感覺這位楊BOSS,確實是蠻和氣的一個人,隻要站在他旁邊,人不由得就會放鬆下來。
從容不迫。這種氣場,跟時八的風輕雲淡,十分契合。
“上一代操作係統,是“所見即所得”係統。乃是balabala,這一代係統,直接信號,對接神經纖維。采集,模擬神經係統的,電子脈衝。是缸中大腦,的半成品。此遊戲,便是此係統的,初次運用。
最大特點,具有超高擬真。今後的遊戲,不再局限於,特定的招數。不用敲,物理鍵盤,也不用設定,虛擬鍵盤。想怎麽動,就怎麽動。肘擊,膝撞,肩碰,頭頂,腰掙,腳踩,一切動作,皆可發招。
人在外界,做得到的動作,在遊戲裏麵,都可以做。人在外界,做不到的,在遊戲裏麵,也可以做。
比如傀儡。放出一個傀儡,把你自己,假想為那個傀儡。做各種動作。那個傀儡,便能照做。放出兩個,也是一樣。像操控,你的身體一樣,控製他們,他們也能,像你所想的那樣,靈活。
比如飛劍。也可以想。
總之,遊戲的一切操作,都來自你的,直觀的,本能的,想像。”
時八似懂非懂,但他找到一個跟他相關的要點:“那我的石頭傀儡,也可以這樣操作嗎?”
“一試便知。”
時八試探著,放出一個石頭小兵。想像自己就是那個小兵。然後,動了。
時八心喜。又放出一個。馬上呆了。
把自己想像成另外一個人,容易。把自己想像成另外兩個人,一個一個輪著來,也好想。但同時成為另兩人,這該怎麽想?
會不會把自己搞成精神分裂?時八有些擔心地想。
“想像,這兩個兵,就是你的,兩隻手。像揮手一樣,操控它們。”
時八若有所悟,感覺一個新天地敞開在他麵前。
“如果更多,你還可以,想像為十指,或頭發。最後,什麽也不用想。習慣之後,並不難。”
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