吃了可以加各種狀態。眾人邊走邊打,邊做邊吃,不亦樂乎。
食物是這款遊戲中的必需品。
遊戲有饑飽度的設定。其屬性顯示為“精(元)”。精元不是HP,HP是血,而且是抽象的血條。當然判定還是血條空為重傷而遁,折壽若幹。
角色的精元有多少,一部分看等級,更大部分是看體質,體重,年齡,以及攝入食物的品質而定。
另一項重要屬性,是“氣”,真氣。
戰鬥,使用技能,甚至常規行動,一舉手一投足,都要耗費或大量或微量的氣。
運精化氣。
依體質等屬性不同,每名角色都能憑身體機製,自動地運精化氣。大體上,物理型的身體,運精化氣速度快,智力型的身體,速度慢。
不過智力型的角色很少動彈,技能也不多。道術主要耗費的是他們的神。
除了身體自動的運精化氣,角色還可以主動運精化氣,是為“運氣”。
還可蓄氣,蓄氣又名暴氣。
有些技能需要耗費大量的氣,需要“一口氣”使出來,這就是所謂的“大招”。
大招耗費的真氣量可能超過角色的真氣總量,這時就需要暴氣,玩家在意識中作猛吸一口氣的想像,頭盔感應到,就知道你要暴氣,準備發大招了。
如果暴氣而不發招,暴滿的那一部分真氣就會隨時間漸漸流失,是為泄氣。
這是一個非常接近真實的係統設定。
運化精元為真氣,不管自動還是主動,都會產生一定量的疲勞度。
表征疲勞度的屬性是疲勞值。
疲勞值是一個很特別的量。因為一般的角色屬性,比如HP與SP,都是越多越好。
疲勞值剛好相反,越少越好。
當前疲勞值為0,表示完全沒有疲勞,運精化氣,亦即“回氣”的速度越快。可以發揮最大的戰鬥力。
當前疲勞值達到總值的一半,就已經開始影響角色的戰鬥力。
當前疲勞值所占比例越大,角色能發揮的戰鬥力越差。
當前疲勞值為滿。就算還有精元,也已經不能回氣了。這表示角色已經徹底癱瘓,累得連手指頭都抬不起來了。
所以暴氣發大招,代價很大:高速的運精化氣,將會產生大量的疲勞值。
這時就顯出技能熟練度等級的好處,同一個技能,熟練度越高,不僅威力越大,耗氣量也會有所減少。
每個人的疲勞總值都是不同。
總值越大,表示一個人越耐疲勞。
疲勞度會隨時間慢慢降低,也就是恢複,主動的休息會恢複得更快,傳說中,還有專門的休息功法。
物理型的體格比智力型的體格,青壯年比老人小孩,疲勞恢複速度更快,疲勞度“總值”更大。
一般行路時消耗微量真氣,身體自動的運精化氣速度足以抵消這部分消耗,而因運精化氣產生的微量疲勞,一般也足以被自動恢複。
這三者達成的一種平衡。真正一直消耗的,隻有“精元”。
精元需要靠食物補充。
沒吃飯就沒有精,沒有精就沒有氣,沒有氣,角色連動都動不了。
所以在這個遊戲裏,食物不再是血瓶的替代物,可有可無的替補,而是必需品。
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