在這名“內部人員”的描述中,定數是一個世界屬性,與混亂度,有很大的關係。定數描述的是一個世界的有序程度,每一個世界,都有一個數值巨大的“氣數儲備”,這個儲備,就是定數。如果一個世界的關鍵人物,關鍵地點,其氣數,因為某些原因,流失了,比如被玩家奪取了或竊取了。這個世界,就需要消耗它本身的“氣數儲備”,為世界中的關鍵人物或關鍵地點,補充氣數,以使這些關鍵,回複原來的氣數狀態。
這就是“定數”。一個世界保持自身穩定狀態的潛力。可以預計,隨著玩家的介入,這些氣數,將會被玩家不斷地消耗,竊取,世界的混亂度,隨之越來越高,最後由強曆史進程,過度到弱曆史進程,再進入混亂曆史進程,乃至神話曆史進程。
由此,玩家個人的氣數,公會的氣數,NPC個人的氣數,NPC國家的氣數,以及整個世界的“定數”,緊緊地聯係在一起。
此消彼長,彼消此長。
這個時候,時七時八,結束了當天的自學,回到遊戲狀態。
其實到現在為止,時八掙到的血汗錢,已經足夠供他上完高中。但如果他不想在大學時也體驗休學的滋味的話,他就必須要掙夠大學的學費。以前他不會有這種想法,或曰野心,但現在,他有信心,玩得好的話,掙夠大學的學費,不是問題。
時八回到遊戲,發現自己在秦無傷的控製下,正在一個地方無謂地來回跑動。
時八有些奇怪:“無傷!我不是交代過你嗎?鬼打牆的地方,直接繞過去就好,你怎麽不繞呢?”
這是很奇怪的事情,係統怎麽會出這種妖蛾子呢?
“主上!這裏不是鬼打牆,這裏是一個迷蹤陣。”秦無傷委屈地解釋。
時八:“……”
“我暈!鬼打牆和迷蹤陣,有什麽區別嗎?”時八揉著額頭問。
“鬼打牆是係統設置,不可破解,迷蹤陣是玩家設置,可被破解。”係統通過秦無傷之口,耐心地解釋。
“原來如此。你是說,這裏被玩家設了迷蹤陣?”
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