飛艇的勢力之間,似乎形成了一種心照不宣的默契。彼此呼應一般,齊齊向上空沒有飛艇的勢力齊齊出手。
天空的飛艇配合地麵的攻擊同時出手。
飛艇的誕生,使得玩家間戰鬥的格局,產生了微妙的變化。
飛艇之前,玩家之間的戰鬥,肉盾與主攻在前,遠程與奶媽在後,或肉盾主攻在外,遠程與奶媽在內,這是常例。
飛艇之後,玩家之間戰鬥,再排出這樣的陣形,隻有一個詞可以描述:過時了。
飛艇出世後,飛艇上傾泄下來的箭雨,可以輕易覆蓋敵人陣形中的每一個角落,前後與內外,沒有意義了。脆弱的奶媽與遠程,躲到哪裏都不保險。
這種改變,很多玩家表示不習慣,不適應。嚴重一點的,直接黯然退出遊戲。這樣的人不是一個兩個,而是成群結隊,一批一批地退出。《輪回》遊戲的聲勢,暴跌。
業界紛紛猜測《輪回》會否頂不住壓力,將飛艇取消。結果《輪回》隻是很吊逼地宣稱:對部分玩家無緣體驗,參與,構建遊戲新格局,創造遊戲新世界,表示非常遺憾。
然後就沒有然後了。
遊戲依然故我。飛艇依然存在。奔放好奇愛新鮮的玩家繼續發揮想像力,積極摸索飛艇出現之後的新玩法。同時各種發言表示對《輪回》的支持:這是一款開放的,無拘無束的,高度自由的,充滿創造力與理想力的好遊戲。無法適應的,都是思維老套,觀念陳舊,固守陳規的家夥。對他們,隻有一個詞可以描述:過時。
各種口水戰。
遊戲中的走向,隨著飛艇的出現,變得愈發不確定,愈發不可捉摸。飛艇是一個信號,這個信號似乎在暗示,玩家在現實中掌握的先進理念與技術,都有可能在遊戲的世界中實現,就如同穿越小說裏邊的主角們一般,用各種東西改變整個世界。飛艇的誕生,就像是有一扇門向玩家開啟了一道縫,透過縫隙,玩家看到的是:
無限可能。
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