畢竟大家都不是傻子,這種程度的差距大家一眼就可以看的出來。
那些普通遊戲的程度都是隻有單純的3d引擎加上粗劣的2d動畫,在唐朝的遊戲麵前簡直是小兒科到了極致,這種差距從遊戲的光影效果,遊戲的水溫處理都可以看的出來。他們運用的直接是最最頂級的自主遊戲引擎外加大量優秀工畫師,這種組合直接秒殺那些臨時雇傭美工湊數的低沉本遊戲。
老玩家做出一個評論:“唐朝的遊戲讓人看來眼前一振,就像當年毀滅戰士橫空出世一樣。”
這是一個非常高的評價了,要知道毀滅戰士是什麽級別的遊戲?那是一座劃時代的裏程碑,雖然是單機遊戲。
毀滅戰士開始創造了電腦遊戲技術的膨脹期,但是他隨後就被自己創造發起的技術革新運動所吞沒,隻成為人們的回憶。
畢竟僅僅是就開槍射擊的遊戲,內涵度是不夠的。僅僅靠著技術支撐一切的遊戲,也是沒有什麽前途的。
就像是近期推出的刺客信條,這是一款徹徹底底的視覺遊戲,外殼遊戲。
為什麽這樣說?相信這款遊戲有很多忠實粉絲,但是一個老玩家,一個真正有遊戲精神和眼光的玩家絕對是對這種遊戲嗤之以鼻!
除了畫麵和華麗的砍殺,還有什麽?
這種遊戲讓人看了之後精.子質量都會下降,純粹是一個花瓶而已。
用那些炫目的技術營造一個個畫麵,實質上呢?除了毫無內涵的炫酷之外,跟遊戲樂趣有一毛錢關係?
這也是近些年來單機和網遊都犯有的一個誤區,把畫麵視作一切,以為隻要有了如詩如畫的遊戲畫麵就可以保證銷量。
其實這些華麗的垃圾在經過岇長的安裝之後,也許都點開不了幾次。
不用玩,大家都知道進去以後隻能做什麽,隻會有什麽,砍殺,炫目的動作,身穿華麗的刺客服裝那些哨兵卻熟視無睹,好像這種後現代風格的服飾很正常很司空見慣似得……
但是這種誤區身為老玩家的潘紅升一早就明白,凡是遊戲曆史超過十年的老玩家都知道,那種遊戲占用硬盤超大還需要這個配置那個顯卡內存之類的苛刻條件,最後不一定好玩。
當你費勁不老少好不容易下載或是安裝完之後,發現這種遊戲其實本質上隻是重複著以前那些老遊戲的套路,砍怪,殺目標,得到經驗,或是通關。
甚至這些遊戲連一些經典的老遊戲都比不上。
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