是玩過《虛擬格鬥》就會知道有幾個固定位置是必然出硬直的,第一個腰,踢中腰上肋下的最後一根肋骨,必然出現硬直,第二個位置胸骨以上,腋下兩寸,擊中也必然硬直,第三個位置是頸,第四個位置是太陽穴,第五個位置正方膝蓋,特別是月牙板的位置硬直時間是最長的,而第六個位置,也就是最後一個位置比較影響,科學點的說法叫下陰,傳統點的說法叫子孫根,現代化一點的說法叫小JJ!
總的來說想要打出硬直狀態,那就一定要瞄準人體的軟肋,這些位置不一定致命,但都比較脆弱,而燕小乙攻擊胸部以上,騙人抬手防禦後反踢腰間出硬直的招數可以說是屢試不爽的,這回還是第一次失手!
燕小乙看著破浪的4秒CD時間過去,立刻不信邪的又掉突然棲身而前!
破浪!
—26傷害
連斬!
—12傷害,—17傷害,—12傷害,—15傷害……
反身甩腿!
—9傷害
燕小乙的速度其快,破浪技能帶出的蔚藍色光芒還沒有消散,燕小乙就已經把連擊技給跟完了,那海賊的腦袋上也準確的冒出一連串的傷害值,可是偏偏沒有“硬直”的字樣從腦袋上飄起來!
燕小乙心裏納悶,有傷害當然就是命中了,可怎麽就沒有硬直,眼看著那海賊繼續衝過來,燕小乙一矮身體,躲過刀鋒的同時一拳砸中那海賊的下巴,然後勾住對方的腳腕就拽著衣領一個漂亮的背投!
在現實裏,這樣的投技還要看力量和腰力,甚至身體的協調性,但遊戲裏就簡單很多,隻要你能勾住對方,並且抓住衣領背住對方,係統就會自動幫玩家把人丟出去,甚至有一些很高難度的投技,像李小龍截拳道裏有一招勾右腿,然後踩左腿膝蓋,讓人失去平衡後有效打擊關節而不由自主蹲下的招兒就屬於高難度投技,但隻要玩家能把人勾住,踩的位置在膝蓋範圍以內,甭管有沒有力道,係統就立刻判定投技成功!
燕小乙的身材看起來比那海賊小了兩圈,死活不像能把人丟出去的樣子,但好在燕小乙的動作標準,那海賊頭頂冒出個“投技”字樣後就被係統給甩了出去!
—125紅色傷害!
因為投技能本能的難度很高,施展機會不高,所以傷害很高,是2.5倍無視防禦傷害,那海賊遭受重創,哼唧了一聲,便很幹脆的掛掉了
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