不知道能去哪兒,所以還是留在船上好了!”
燕小乙奇怪道:“你們不是有個蛙人島麽?”
“嗯!”兩名蛙人戰士點點頭道:“但是蛙人島裏這裏很遠很遠,遠到我們也不知道具體有多遠,所以,我們也不知道怎麽回去!”
“那就如果我們有機會路過蛙人島的時候,你們想回去就回去吧,我答應你們,我肯定不阻攔你們,不把你們強行留在船上,所以好好的活著吧!”
兩名蛙人戰士頓時露出欣喜之色,燕小乙瞄了一眼招募係統,兩名蛙人戰士的忠誠度驟然高升,陡然達到了60%和63%,總算是過了合格線,但是燕小乙立刻又發現了另一個問題,那就是兩名蛙人戰士的饑餓度下降了不少,不光是它們,自己的饑餓度也掉到69%了!
遊戲裏當然不會餓,全息虛擬仿真係統就算能模擬出五感,甚至連痛覺都可以模擬出來,但是肚子餓這種身體機能自然是沒辦法模仿的,所以就有了饑餓度這一項屬性,60%的時候,玩家會顯的虛弱,每減少10%就增加虛弱程度,30%開始就全屬性減50%,而且會軟弱無力,低於15%後,那就靠意誌力撐了,可能會在15%的時候就餓死,也有可能會在1%的極限時才會餓死,所以,航海的時候都要在先在食品商店購買大量的蘋果,肉幹,淡水……
眼下兩名蛙人戰士的饑餓度都是71%,而燕小乙則是69%,按說是還不會那麽快進入虛弱狀態,但是這事卻給燕小乙提了個醒,眼下他獨自一人,無船無食物,本來有釣竿的話,還能從海裏釣魚,可眼下自然釣竿也是不會有了,這麽耗下去遲早被餓死!
而且,這麽想著的時候,燕小乙就立刻意識到一個新的問題!
自己竟然沒有進入遇難模式?
要知道根據係統的規則,船隻被毀後,如果沒有潛水一類的相關技能,那麽人物就會判定成進入遇難模式,無人救援的話就會被判定成死亡,然後丟回複活點,可是奇怪的地方就在於,自己現在明明沒有船,靠蹬水勉強的浮在海麵上,可是人物屬性中顯示的竟然是正常模式,自己並不用害怕常時間待在海裏而被判定已經遇難,強製的就丟回港口複活點!
可問題是為什麽會這樣?
難道又是副本?
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