156 現在是打劫時間【三】(3/4)

,不能搶同陣營的,而且搶來隻能上繳換金幣,所以現象稍微好一點,但整體風氣還是顯的相當猖狂,許多底層玩家無比痛苦的找遊戲公司投訴,甚至還爆發了小規模的集體刪號抗議,所以,遊戲公司就出台了戰爭賠款係統!


戰爭賠款係統其實就是交戰雙方中的一方自認不是對手,為了保留革命的火種而提出賠償,接受後,四十八小時內相同的兩艘船隻就不允許交戰了,而賠償可以是錢,可以是裝備,可以是材料,可以是一切稀奇古怪的東西,但是,必須通過係統的價值鑒定,船隻越高級,船上殘留人員越多,船隻倉庫存放物品越好,對賠償物品價值的要求就越高,而鑒定通過後,係統會把物品提交給戰勝方玩家,戰勝方有三次選擇的權利,讓戰敗方提供三次不可重複的物品,如果戰敗方三次提交的物品都不能讓其滿意,則視為自動放棄搶劫權利,一毛錢撈不著,而且四十八小時不能再向對方宣戰!


當然了,戰爭賠償申請需要雙方都認可,如果戰勝方不接受申請,依舊可以強行掠奪船隻,但是不像以前那樣把人砍光就百分百掠奪成功了,而是有一定機率,雖然係統沒有公布,但經過無數玩家的試驗,掠奪成功的機率差不多20%到30%的樣子,掠奪失敗的機率至少有70%,而且掠奪失敗的話,那就是白打,除了撈點陣營經驗和功勳或者懸賞金之外,什麽都得不到!


這當然是很明顯的在損失高端玩家和頂級玩家的利益撫慰平民玩家,但是沒人敢說遊戲公司不對,畢竟金字塔頂端總歸是少數人,數量可能1%都不到,抗議有什麽用?遊戲公司為了利益,肯定是犧牲小部分的人,而滿足大部分的人的要求!


燕小乙其實很明白戰爭賠款的真諦,說白了就是選擇和賭,戰勝方是選擇拿取一定好處,還是賭一個更大的好處,戰敗方也賭,是堵破費一下將損失減小,還是賭完全沒有損失,畢竟20%到30%的掠奪成功率也不低,萬一真成了,估計擱誰都得哭死!


燕小乙對賭很有興趣,而且一直堅信自己是個人品很好的人,可問題在於他對這艘中型四桅帆船不敢興趣,首先他們有黃金美人魚號,所以用不著這船,其次是這船雖然不如黃金美人魚號,但也太大了,無法成為黃金美人魚號的附屬船,總的來說,燕小乙對戰爭賠償比較感興趣,但他也不傻……


直接選擇拒絕戰爭


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