459 狗買奶撒(2/4)

時間來妄想能夠混過去。”


“靠,這丫腦袋有病啊。榮少怒道:“我第一次見到輸了還這麽囂張的,那個誰,幫我告訴這矮子,第二場就由我榮少爺爺來迎戰,讓他們洗幹淨屁股等著被我爆吧!”


四海團小南很實在的原話翻譯,那幾個鹿兒島的日本玩家自然是氣憤的叫嚷了幾句,不過既然達成了共識,自然也隻是說兩句狠話而已,接下去就可以開始第二場的賭鬥了,而向係統申請後,係統就開始隨機抽取,最後定格項目是……


擬真格鬥!


周圍的觀眾自然歡呼陣陣,對他們來說有熱鬧看是最好的了,但燕小乙這一邊和那群鹿兒島的日本玩家都齊齊的抽了口涼氣。


擬真格鬥可是廣大玩家最不願意玩的東西了。


從設置上來說,首先就沒什麽特別之處,無非就是挑個地型往死裏砍,俗稱叫pk,但是大家都知道,遊戲裏的痛覺是遊戲自動調節的,根據玩家本身的神經靈敏度不同而自動設置,但大家都知道,就算是自動調整也一般在15%以內,甚至大多數都在10%以內,燕小乙算是神經靈敏比較出色的,所以痛覺感受被強製壓到了5%,而這個擬真格鬥變態的地方就在於,但凡用擬真格鬥,所用的感覺係統都能得到數倍的提升,會顯的更加真實。


比如站在岩漿的邊上,你更能感覺那種滾燙,海風中的鹹味也會更重,甚至一些細節方麵,像是吹多了海風會感覺皮膚幹澀,在海裏遊泳能感覺那種海水浸泡後的獨有滑膩,總的來說感官上的一切更真實,更身臨其境,這麽一來,從字麵上看似乎是好事,但問題是擬真格鬥的痛覺也暴增,根據神經靈敏度的不同在50%和60%之間隨機設置。


這不是要人命麽,本來從百米高的地方跳下來,斷幾根骨頭也就是那種被木板狠拍一下的感覺,最多齜牙咧嘴,也沒到接受不了的地步,而普通的pk被打飛,在地上翻幾個跟鬥的那種,也就是全身被人拿巴掌拍了幾把,拿刀在身上三刀六個洞也是酸酸麻麻的,但是搞成50%的痛覺還讓不讓人活了,萬一直接掛了還好點兒,反正直接就丟回複活點了,這要是死不了,斷兩根肋骨之類的就算隻剩一半痛覺也很痛苦的!


偏偏係統還有理有據,真實的戰鬥伴隨著痛覺,受傷影響著發揮,疼痛影響著狀態,也許隻是因為腹部被砍傷而導致疼痛彎腰,一名偉大的戰士就魂歸上帝的懷抱,所以,擬真戰鬥的存在就是讓大家感受到最真實的戰鬥狀態,末了,係統還宣布了一條,擬真戰鬥不允許使用任何藥物……


燕小乙這邊很猶豫,小日本那邊也很猶豫,大家都是來玩遊戲的,可不是


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