第四十一章 離別前的準備(3/4)

在一組服務器,也就是分別由1台人物服務器,1台戰場服務器,1台野外服務器和1台副本服務器構成一個服務器組下,最多能夠支撐六千人並發已經是極限,而要想穩定流暢運行,一組服務器一般都要限製在五千並發用戶以內。


被刺激到的聖達公司測試人員反複測試了五遍,結果還是一模一樣,終於相信神跡誕生了,麵對這個神一般的測試結果,聖達公司那些原本持懷疑態度的技術高層都閉嘴了,按照這個數據,支持百萬用戶並發,所需要的服務器不過四十組,好吧,就算demo同真實的應用之間性能差距打個七折,最多也超不過五十組服務器。


好吧,光是看這個數據,大家沒有什麽直觀感受,對比當年九成引進的魔獸世界,想必大家就更清楚這個數字的意義了,當年在九城最火的時候,號稱魔獸世界最高在線人數超過一百萬,為了支撐這百萬同時在線玩家,九成花費了整整七千七百萬美元,對,你沒有看錯,就是美金,$7700萬USdollar!足足使用了數以千計的服務器。當然,這麽多年過去了,服務器的性能也有了極大的提升,到09年網易接手魔獸,重新構建全新魔獸服務器集群,還是足足花了二千二百萬美元。


這下大家明白了杜克這個優化遊戲引擎的意義了吧,光是服務器投入這塊,聖達公司就將大幅度減少投資費用,因為現在測試demo的服務器價格都在十萬元人民幣以內,按照50組二百台,再加上一些備份冗餘,以及主控小型機,硬件總投資這塊也超不過三千萬人民幣,也就是說預算花三千萬搞出來的遊戲服務器集群就能夠支撐起百萬並發用戶,這是什麽概念?就是以別的遊戲公司硬件配置開銷的零頭就能夠支撐起同樣規模的最大在線人數。這是一個多麽巨大的成本競爭優勢。


秦楚這小子撿到寶了!聖達公司原本持懷疑心態的高層不得不承認這一點。聖達老總更是果斷決定,直接將整個遊戲團隊一百來號人打發到蓉城,同SAL公司近距離協作封閉開發,即便每月給公司增加近百萬差旅費用也在所不惜。SAL公司具備如此強悍的技術能力,比起原本協議中展現出來的語音識別能力來說,聖達老總更看重對遊戲引擎框架的優化能力,要知道這可是一個遊戲的靈魂部分,相對而言語音控製不過是一種較為特別的客戶端控製


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